Hemos podido probar a puerta cerrada en Los Angeles el último título ambientado en el mundo postapocalíptico de The Walking Dead, en esta ocasión desarrollado por Starbreeze Studios en colaboración con Skybound Interactive.
El estudio es conocido, principalmente, por la saga PAYDAY y este juego sigue sus mismas líneas. Nos encontramos ante un título multijugador cooperativo en el que la comunicación con nuestros compañeros será esencial. Al adentrarnos en una misión, a cada uno de nosotros se nos adjudicará un personaje distinto, cada uno con unas habilidades de base.
Starbreeze ha querido mantener una sensación de tensión y supervivencia en el gameplay, por lo que en este título las balas escasearán mucho y deberemos recorrer todo el escenario para encontrar munición. A su vez, los enfrentamientos con los zombies serán realistas, es decir, si atinamos a darles a la cabeza morirán de un disparo por lo que ahorraremos balas.
Como ya hemos mencionado, al igual que ya ocurría en PAYDAY, la cooperación entre los jugadores es clave para sobrevivir a la misión. Cada uno tendrá una función, establecida por los propios jugadores. Mientras que uno marcha a recoger materiales para poder proseguir, los demás pueden contener a los zombis.
Cuando muramos, la partida no terminará automáticamente sino que caeremos al suelo y tendremos que esperar a que alguno de nuestros compañeros venga a revivirnos. Es una mecánica muy vista, pero se trata de un elemento muy divertido ya que si alguno de los del equipo cae, los demás tendrán que dejar de realizar sus respectivas funciones para ir a ayudarle, nuevamente fomentando la comunicación y, sobre todo, la improvisación.
La dificultad, por lo tanto, es bastante más elevada de lo habitual en los videojuegos cooperativos y depende mucho de nuestra habilidad para organizarnos y de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo. No hemos tenido acceso al menú principal del juego, ni tampoco a ninguna pantalla de selección de misión, por lo que no sabemos cómo se compara lo jugado al resto del juego en términos de dificultad. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugar a una misión con otros 3 compañeros de otros medios especializados americanos y nos resultó imposible no ver la pantalla de GAME OVER al final de nuestra partida.
En términos generales, OVERKILL’s The Walking Dead es un juego que entretiene, pero poco más. Gráficamente no se encuentra a la altura de los juegos AAA de este año y jugablemente tampoco supone una especial revolución. De hecho, tampoco lo pretende. Starbreeze lo que ha tratado de demostrar es que las mecánicas de PAYDAY pueden ser trasladadas perfectamente a otros universos como el de The Walking Dead, por lo que nos encontramos ante un gran abanico de posibilidades para el futuro de la desarrolladora.
CONTENIDO RELACIONADO
Los probé porque los añadieron al servicio sin saber de qué iban, y me metieron en su bolsillo de cabeza
Uno de los títulos casuales más divertidos y desconocidos está con un 90% de descuento
Llevaría en los planes de Ubisoft desde, al menos, el año 2023, desconociéndose la fecha del inicio del desarrollo
Hay un patrón que se repite desde hace años en la saga y que podría volver con más fuerza que nunca
Aparece en internet la que sería la lista de 50 juegos disponibles en este nuevo nivel de Game Pass
Podemos hacernos una idea de cuánto podría durar viendo la ascendencia en las horas de las anteriores entregas
La salida sacude el proyecto mientras se filtra un nuevo detalle clave del esperado juego
Parece que PlayStation está probando un nuevo DRM en los juegos digitales de PS4 y PS5.
Aunque aún no se han confirmado oficialmente, hay varios nombres que están resonando en internet
Su precio genera dudas, pero sus funciones lo colocan por encima de muchos mandos actuales
Además, con oferta temporal por si quieres llevarte esta caja de Pokémon para tus cartas al mejor precio.
La filtración accidental de TechyTalk en YouTube confirma joysticks TMR, doble trackpad y un precio de 99 dólares para el mando de Valve