A medida que avanza el tiempo, descubrimos más información sobre Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva obra de FromSoftware, pero también más diferencias respecto a la fórmula Soulsborne, misma que enalteció el nombre de la desarrolladora. Y es que, por ejemplo, hemos descubierto diferentes aspectos como que no contará con modo multijugador, que no se trata de una evolución de dicha filosofía y, además, favorecerá el gusto de los jugadores, por lo que su separación respecto a las aventuras previas se hace cada vez más notoria.
Aunado a ello, gracias a una entrevista concedida a Eurogamer, Hidetaka Miyazaki, principal mentalidad tras el universo Souls y Bloodborne, enfatizó la división entre ambas obras al recordar su filiación con Activision para su distribución. En tal sentido, comentó que Sekiro explica sus mecánicas mucho mejor al jugador y que, para lograrlo, el apoyo de la editora ha sido "muy necesario".
https://areajugones.sport.es/2018/06/12/fromsoftware-explica-por-que-se-asociaron-con-activision-para-sekiro/
"También depende de ese nivel de confort y jugabilidad que viene con el resto del juego. Estas cosas, generalmente, no son nuestro fuerte, pero sí necesitamos algo de ayuda, y Activision está dándonos eso. Una de las razones por las que estamos trabajando con Activision es que aprecian nuestra visión creativa con alta estima. FromSoftware tiene el control editorial y directivo del juego y su contenido; después de presionar el botón de inicio, todo corresponde al equipo de From", defendió.
"Dicho eso, sí que necesitamos ayuda con ciertas cosas y estamos recibiendo consejos de Activision, mas ellos respetan al 100% nuestra visión y no quieren involucrarse con esa base de fanáticos y esa base mecánica conceptual", adversó. Luego, añadió: "En esta ocasión, es una historia centrada en los personajes, y no en su argumento. El jugador no será llevado por un camino lineal ni recibirá la historia a cucharadas por muchas, muchas cinemáticas ni nada de eso. Ese aspecto de los juegos de FS anteriores, de gradualmente tomar las piezas de una historia fragmentada y construir esas capas, erigiendo esa profundidad, descubriendo las cosas por ti mismo, aún se mantienen prácticamente intactas en este juego".
https://areajugones.sport.es/2018/06/14/fromsoftware-revela-multiples-detalles-sobre-sekiro-shadows-die-twice/
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta en 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total
Pues ha llegado el día favorito de los fanáticos de Pokémon, y es que hoy tendrá lugar la retransmisión por excelencia donde enseñan novedades de la saga, el Pokémon Presents. Lo cierto es que mañana la comunidad espera grandes anuncios como en otras ocasiones, pero siempre suelen sorprender con algo, y ya hay muchos fans pensando en qué podrían […]
La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos
El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio
La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series
Existe una forma de obtener mucho más contenido e incluso por menos dinero
Según Jeff Grubb, PlayStation llegó a hacer funcionar el juego en la nueva consola de Nintendo, aunque no existirían planes de lanzamiento
El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta
La comunidad imagina cómo podría lucir una versión coleccionista del esperado exclusivo de PS5, y el resultado es espectacular
Muchos han teorizado que el cierre de Bluepoint Games tiene algo que ver
Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?
Monster Hunter Rise y hasta tres juegos más son los que protagonizan la nueva línea de títulos