Activision ha ayudado a que Sekiro: Shadows Die Twice sea más accesible
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Activision ha ayudado a que Sekiro: Shadows Die Twice sea más accesible

Pub:
0

A medida que avanza el tiempo, descubrimos más información sobre Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva obra de FromSoftware, pero también más diferencias respecto a la fórmula Soulsborne, misma que enalteció el nombre de la desarrolladora. Y es que, por ejemplo, hemos descubierto diferentes aspectos como que no contará con modo multijugador, que no se trata de una evolución de dicha filosofía y, además, favorecerá el gusto de los jugadores, por lo que su separación respecto a las aventuras previas se hace cada vez más notoria.

Aunado a ello, gracias a una entrevista concedida a Eurogamer, Hidetaka Miyazaki, principal mentalidad tras el universo Souls y Bloodborne, enfatizó la división entre ambas obras al recordar su filiación con Activision para su distribución. En tal sentido, comentó que Sekiro explica sus mecánicas mucho mejor al jugador y que, para lograrlo, el apoyo de la editora ha sido "muy necesario".

https://areajugones.sport.es/2018/06/12/fromsoftware-explica-por-que-se-asociaron-con-activision-para-sekiro/

"También depende de ese nivel de confort y jugabilidad que viene con el resto del juego. Estas cosas, generalmente, no son nuestro fuerte, pero sí necesitamos algo de ayuda, y Activision está dándonos eso. Una de las razones por las que estamos trabajando con Activision es que aprecian nuestra visión creativa con alta estima. FromSoftware tiene el control editorial y directivo del juego y su contenido; después de presionar el botón de inicio, todo corresponde al equipo de From", defendió.

"Dicho eso, sí que necesitamos ayuda con ciertas cosas y estamos recibiendo consejos de Activision, mas ellos respetan al 100% nuestra visión y no quieren involucrarse con esa base de fanáticos y esa base mecánica conceptual", adversó. Luego, añadió: "En esta ocasión, es una historia centrada en los personajes, y no en su argumento. El jugador no será llevado por un camino lineal ni recibirá la historia a cucharadas por muchas, muchas cinemáticas ni nada de eso. Ese aspecto de los juegos de FS anteriores, de gradualmente tomar las piezas de una historia fragmentada y construir esas capas, erigiendo esa profundidad, descubriendo las cosas por ti mismo, aún se mantienen prácticamente intactas en este juego".

https://areajugones.sport.es/2018/06/14/fromsoftware-revela-multiples-detalles-sobre-sekiro-shadows-die-twice/

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta en 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Metroid Ravenous se filtra para Switch 2 y todo apunta a la nueva entrega 2D de la saga con MercurySteam de vuelta al proyecto

El sistema oficial de clasificación indicativa del Ministério da Justiça e Segurança Pública de Brasil ha listado por error un juego titulado Metroid Ravenous para Nintendo Switch 2

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Los porcentajes de ventas físicas de algunos grandes videojuegos chocan con el futuro digital que quiere imponer PlayStation

El mercado digital impera en el mundo de los videojuegos, pero algunos títulos siguen vendiendo más en formato físico.

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PS Plus julio 2026: todos los juegos gratis para los suscriptores Essential

PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential

El polémico comunicado de PlayStation sobre el formato físico dice más de lo que parece: PS6 no llegaría hasta 2028

La compañía ha disparado todo tipo de especulaciones que apuntan a que a PS5 aún le quedan un par de años de vida

Seguirá habiendo juegos de PlayStation en tiendas físicas a partir de 2028, no sólo en PS Store: GTA VI tiene la posible respuesta

PlayStation dejará de fabricar discos para sus juegos, pero seguirán presentes en las tiendas físicas.

Saltan las alarmas con PS6: el último comunicado de PlayStation indica que sería 100% digital

Malas noticias para los amantes del formato físico y la preservación del juego en general