Horizon Zero Dawn, la creación de Guerrilla Games que catapultó al estudio hacia el estrellato como ninguna otra obra anterior, supuso un claro punto de inflexión a nivel profesional. La compañía desea crecer por tal de seguir dedicándose a producir joyas como la que pudimos disfrutar en PlayStation 4, situación que ha derivado en la decisión de expandir sus oficinas principales. De esta forma, Guerrilla Games ha comunicado la intención de sumar 150 nuevos trabajadores a sus filas, ampliando la plantilla de 250 miembros hasta la cifra de 400 (vía Eurogamer).
Así pues, a partir de comienzos del próximo año el estudio pasará a ocupar cinco plantas de las que se encontraron en su momento en el edficio del periódico De Telegraaf, localizado en Amsterdam. Hermen Hulst, CEO de la desarrolladora, ha declarado lo siguiente con respecto al pronunciado movimiento: "Queremos desarrollar juegos en un margen de dos o tres años, tanto juegos nuevos como otros basados en lanzamientos ya existentes". Este deseo se debe a que pese al magnífico resultado obtenido con Horizon Zero Dawn, fueron necesario seis años y medio de trabajo. Con el nuevo músculo que llegará a Guerrilla Games, producir obras de semejante escala dejará de ser una tarea tan compleja como lo era hasta ahora.
Como último nuevo punto cabe destacar que el ampliado espacio al que se trasladará la compañía será utilizado también para otras tareas como la captura de movimientos o la producción de audio. Esto implica que en Guerrilla Games han planifico todo hasta el detalle para unir un bloque en el que no sean necesarios grandes desplazamientos que puedan retrasar los procesos necesarios para con sus creaciones.
https://areajugones.sport.es/2018/07/17/guerrilla-games-recibe-a-un-exguionista-de-eidos-montreal-giles-armstrong/
Para finalizar recordaremos que recientemente fue posible conocer, a su vez, la incorporación de Giles Armstrong a Guerrilla Games. El laureado guionista ha formado parte de más de 34 títulos hasta la fecha incluyendo algunos como Thief o Deus Ex, por lo que parece que el proyecto de ampliación de la desarrolladora viene de la mano junto a la adquisición de talento puro.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano