Aunque Bethesda ha sido una de las compañías que más ha defendido a las obras de un jugador, los planes con Fallout 76 son completamente diferentes a las prácticas usuales de la compañía. Tanto en lo que a aspectos jugables como a políticas de producto respecta, el estudio tomará un rumbo opuesto en su totalidad a obras pasadas como The Elder Scrolls V: Skyrim y el propio Fallout 4, y es que, incluso, pretenden que esta nueva travesía sea eterna.
En una entrevista concedida al portal Metro, Pete Hines, vicepresidente de marketing de la empresa, tuvo la oportunidad de hablar más sobre los objetivos del equipo de cara al futuro. Así, inicialmente, comentó que pretenden mantenerlo con vida para siempre, y luego insistió: "No estoy siendo irónico. O sea, para siempre. Porque otras personas han preguntado '¿es una vida de dos o cinco años?' Y yo respondo 'bueno, todavía hay gente jugando a Morrowind y, cuando te conectas, puedes ver cuántas personas están jugando Fallout 4 y Skyrim'. Estos últimos juegos han estado disponibles por cuatro y siete años, y hay literalmente cientos y cientos de personajes jugando esos títulos cada día, cada mes".
https://areajugones.sport.es/2018/09/11/el-equipo-de-fallout-76-desea-seguir-creando-experiencias-unicas/
"El tiempo está en la perpetuidad", agregó Hines, indicando así la búsqueda de una vida longeva para la travesía posapocalíptica. Por su parte, respecto al contenido que ofrecerá el producto y refiriéndose al DLC que cambió el final de Fallout 3, dio a entender la adaptabilidad de la creación bajo el siguiente ejemplo: "La reacción general de los consumidores cuando lanzamos ese juego [Fallout 3] fue que estaban molestos de que tuviese un final. Y nosotros estábamos en plan '¡todos los juegos previos han tenido un final! Pensamos que nos estábamos manteniendo fieles a lo que era la franquicia...' Pero no querían un final, así que tuvimos un par de DLCs en desarrollo pero el tercero que creamos fue como 'bien, necesitamos un DLC que elimine el final del juego y te permita continuar'. Y así será con Fallout 76".
https://areajugones.sport.es/2018/09/05/bethesda-nos-muestra-un-nuevo-tutorial-de-vault-tec-sobre-el-armamento-atomico-de-fallout-76/
Fallout 76, recordamos, saldrá a la venta el 14 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.