Steam sobrepasa los 30 millones de usuarios en China
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Steam sobrepasa los 30 millones de usuarios en China

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No caben dudas en que Steam, la plataforma de distribución de videojuegos de Valve, posee la hegemonía del mercado digital. Con un paso constante, el servicio se ha mantenido como líder indiscutible en su ámbito y, ahora, su extensión hacia territorio asiático pasó de ser anecdótica a una porción realmente notoria de su base de consumidores. En tal sentido, para ser más precisos, acorde a Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, la aplicación ya cuenta con más de 30 millones de usuarios en China.

Particularmente, lo siguiente puede leerse en la misiva enlazada: "Steam tiene más de 30 millones de usuarios en China. Inicialmente, ganó popularidad gracias a Dota 2, pero ha crecido debido al aumento en la localización de juegos, precios regionales, métodos de pago locales más una amplia variedad de juegos vetados/bloqueados en China. Perfect World/Valve están creando una versión sólo para China de Steam".

Por su parte, el experto continúa explayando la situación, ahora a través de un ejemplo: "Los desarrolladores independientes chinos han sido capaces de encontrar el éxito en Steam. No sólo intercontinentalmente sino, también, de forma doméstica gracias a los 30 millones de usuarios locales. The Scroll of Taiwu, un juego independiente chino de Wuxia, ha vendido más de 600.000 copias en Steam. Y el título sólo está disponible en chino simplificado".

https://areajugones.sport.es/2018/10/14/steam-link-ya-nos-permite-co-op-local-en-varios-dispositivos-simultaneos/

De igual modo, Ahmed explaya que China está siendo más suave en lo que a regulaciones se refiere, por lo que las desarrolladoras ya pueden crear contenido de manera más libre y, por consiguiente, se ha apoyado a un ecosistema más saludable y fructífero en el país, lo que será beneficioso para toda la industria debido al aumento en la diversidad dentro del medio.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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