Atlus cuenta desde hace bastantes años con una gran relevancia en Japón debido a sus franquicias más tradicionales. No obstante, no ha sido hasta una época más reciente que han conseguido que su seguimiento en Occidente se haya disparado considerablemente. De ahí que proyectos como el de Shin Megami Tensei V se sigan esperando con muchas ganas pese a la notable falta de novedades. Afortunadamente, la desarrolladora se ha puesto ante los micrófonos para hablar honestamente acerca de sus proyectos (vía PersonaCentral).
Para hablar sobre Shin Megami Tensei V, Famitsu contó con la colaboración de Kazuyuki Yamai, productor de la saga. El señor Yamai comienza señalando que 2019 va a ser un año de nervios y emoción para ellos, motivo por el que esperan que todos sus esfuerzos acaben cobrándose una merecida recompensa -¿podríamos hallarnos ante un lanzamiento sorpresa de su obra?-. Similarmente, el señor Yamai quiso aclarar el motivo de la escasez de novedades con respecto a un título que fuera revelado hace ya casi 2 años.
La razón de esto, señala Kazuyuki Yamai, se debe a la dificultad de adaptar la franquicia al uso de Unreal Engine 4. La utilización de un nuevo motor gráfico está requiriendo de un importante proceso de adaptación por parte del equipo y es en base a ello que lamenta no poder haber ofrecido a los usuarios unas actualizaciones de estado más constantes. Aun así, en caso de que siga existiendo duda alguna sobre sus esfuerzos, el señor Yamai asegura que Shin Megami Tensei V sigue desarrollándose de forma muy activa, y nos pide que tengamos un poco más de paciencia hasta recibir noticias al respecto.
De Kazuyuki Yamai nos vamos a Kazuhisa Wada, director de la franquicia Persona. Si el señor Yamai ya indicaba que 2019 iba a ser un año muy importante para ellos, los términos de Wada van incluso un paso más allá, y todo lo que no sea utilizar 'crucial' para definir los próximos meses parece quedarse corto. Aparentemente, Atlus ha estado haciendo progreso en diversos productos -supuestamente- para con Persona hasta la fecha, y los próximos meses serán clave en cuanto a lo que pueden esperar a nivel de éxito durante los siguientes 5 años.
El señor Wada concluye su discurso asegurando que seguirán trabajando por tal de conseguir que la marca 'Persona' siga manteniéndose con vida. Lógicamente, es inevitable conectar todas sus palabras con el rumor que surgió hace unos días, en el cual se filtraba la posible existencia de una versión definitiva de Persona 5 y un nuevo juego de luchas que funcionaría a modo spin-off de dicho lanzamiento -habitual ya en la franquicia persona-. Por el momento sigue resultando inviable confirmar nada, pero en el siguiente artículo podréis consultar todo cuanto fuera informado y extraer de ahí vuestras propias conclusiones.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido