Hoy mismo llega al mercado One Piece: World Seeker, el nuevo videojuego de Bandai Namco ambientado en el universo del popular anime con el que se ofrece una propuesta centrada en la acción y exploración de un enorme mundo abierto. Hace tan solo unas horas os traíamos nuestro unboxing de la edición de prensa y os explicábamos que, dado al tamaño de la obra, aún necesitaríamos unos días para poder ofreceros nuestro análisis. Y ahora llegan detalles de cuánto tiempo ha llevado gestar esta gran obra.
Es el usuario sandman de Twitter quien ha traducido unas declaraciones relativas a One Piece: World Seeker, en donde los responsables del videojuego aseguran que el desarrollo de la obra se ha alargado durante 4 años. "El equipo de World Seeker buscaba crear un videojuego con una historia buena, como si fuera una película de One Piece. Acabaron invirtiendo tanto tiempo como 4 años en crear este juego", recoge el usuario en Twitter.
Otro de los elementos que destacan en las declaraciones de los responsables de One Piece: World Seeker recogidas por este usuario, es que la técnica de Luffy conocida como Gomu-Gomu no Bullet que aparece en el videojuego difiere visualmente de la del manga. Esto se debe a que el equipo tras la obra quería incluir ciertos elementos de shooter en tercera persona en el videojuego.
Con todo ello, el tamaño de One Piece: World Seeker es el de una auténtica superproducción. El videojuego ya está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Mientras esperáis por nuestro análisis podéis echar un vistazo al tráiler de lanzamiento, el cual podéis encontrar a continuación.
CONTENIDO RELACIONADO
La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico
Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo
La marca apuesta por recuperar su identidad original en un momento clave, apelando a la nostalgia de los jugadores y reforzando su imagen de cara al futuro
La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag
Parece que Asha Sharma planea más cambios al servicio de suscripción de Xbox tras la reciente bajada de precio
Las primeras reviews ya están aquí y el nuevo juego apunta a convertirse en uno de los más comentados del momento
El reciente cambio de rumbo de Xbox tiene a un posible gran beneficiado: su próxima consola.
Después de perder la financiación de NetEase parece que nadie ha querido dar un paso adelante
Ubisoft Singapur ha enseñado hoy el remake y las comparativas con el original de 2013 me han hecho sentir una nostalgia que tenía olvidada
Asha Sharma y Matt Booty anuncian en un comunicado oficial un cambio de rumbo que incluye replantear estas áreas clave
Si vas a jugar al remake de Ubisoft en esta plataforma, debes tener en cuenta esta información
Los jugadores de Nintendo verían con muy buenos ojos la llegada del título de Ubisoft