Days Gone ofrecerá un mundo abierto concentrado en lugar de disperso
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Days Gone ofrecerá un mundo abierto concentrado en lugar de disperso

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Days Gone, la obra de Bend Studio, es uno de los títulos más esperados por los usuarios de PlayStation 4. Siendo una de las exclusivas más prominentes de Sony, la posapocalíptica aventura se ha adjudicado la atención de la comunidad de la compañía japonesa gracias a su prometedora propuesta, en especial por la enfatizada libertad que se nos dará durante la aventura. A dicho respecto, el mundo abierto del juego será uno de sus elementos más importantes, sin embargo, a diferencia de otros títulos de la índole, tendrá un enfoque concentrado en lugar de disperso.

Así lo ha determinado John Garvin, director y escritor del juego, en una entrevista ante el portal Variety. Allí, de manera más precisa, comentó: "Uno de nuestros objetivos desde el inicio era crear un shooter en tercera persona guiado por su narrativa. No hemos visto un juego de mundo abierto que realmente logre una narrativa que puedas seguir, los mundos distraen demasiado y es todo tan divertido que la historia principal es muy difícil de seguir".

"En juegos como Far Cry, y me encanta esa saga, tienen tantas actividades que pueden distraerte. Hicimos una elección a conciencia de enfocar todo en la temática del juego", sentenció. Así, pues, y recordando que Sony ha demostrado tener a su disposición estudios más que capacitados para ofrecer travesías con una carga atmosférica de calidad, como los casos de Uncharted The Last of Us de Naughty Dog, es factible considerar que Days Gone logrará emular sensaciones similares, incluso a pesar de no ser un producto lineal como los anteriormente mencionados. Pese a ello, hemos de aguardar al 26 de abril para descubrir qué tan bueno será el trabajo de la desarrolladora, el cual, insistismos, sólo podrá ser disfrutado por los propietarios de una PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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