El lanzamiento del último videojuego de la desarrolladora From Software; 'Sekiro: Shadows Die Twice', ha reabierto en internet el debate sobre la accesibilidad de los videojuegos a los diferentes públicos en relación a su dificultad. El título exige mucha habilidad incluso para aquellos jugadores que tenían experiencia en los denominados 'soulsborne', género propio y marca inconfundible de la mencionada compañía nipona.
Ablegamers se sumó recientemente al debate. Se trata de una fundación que busca como misión la inclusión y posibilidad de que colectivos que sufren algún tipo de discapacidad que limite su accesibilidad al mundo de los videojuegos, puedan disfrutar también de las mismas experiencias que el resto de jugadores. Uno de sus responsables, Steve Spohn, señalaba en Twitter en relación a la polémica surgida por 'Sekiro', que las intenciones de la fundación cuando hablan de accesibilidad no son las de buscar que los juegos sean más fáciles, sino de buscar formas de hacerlos más accesibles para los jugadores que, por ejemplo, pueden no contar con las mismas habilidades de respuesta o la posibilidad de simplemente coger un mando corriente.
Fue a través de esta declaración de Spohn cuando un usuario de Twitter respondió al hilo afirmando que a un artista 'nunca' se le pediría que pusiera en compromiso su arte para hacerlo más accesible al público general. Cory Barlog, creador de 'God Of War' y responsable de la última entrega que recientemente volvió a ser premiada en los Bafta Games Awards como mejor videojuego del año 2018, aprovechó la ocasión para responder a este usuario en concreto y ofrecer su punto de vista directo sobre el asunto.
En palabras de Barlog; "La accesibilidad nunca ha sido ni será un compromiso para mi visión". "La accesibilidad no existe en contraposición a la visión creativa de alguien, sino que es incluso un aspecto esencial a tener en cuenta cuando deseas que cualquier experiencia que creas sea disfrutada por el mayor número de humanos posible." continuó en el mismo hilo el creador de God Of War.
"La accesibilidad no significa añadir un modo de dificultad fácil, sino de ofrecer opciones. Tampoco estoy pidiendo que todo el mundo deba hacerlo" señala Barlog en relación a la responsabilidad que pueda tener From Software. "No estoy criticando el trabajo de From Software al posicionarme a favor de la accesibilidad en los videojuegos. Amo su trabajo y apoyo totalmente a todos los creadores que deciden qué es lo mejor para sus juegos." aclara finalmente Cory para evitar cualquier tipo de malentendido.
CONTENIDO RELACIONADO
Acaba de estrenarse la demo gratuita de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
La compañía japonesa se prepara para despedir a una de las consolas más exitosas de su historia
THE NAMCO LEGENDARY PACK trae el 13 de noviembre múltiples versiones de PAC-MAN, GALAGA, DIG DUG y XEVIOUS con timeline interactiva
El espectacular libro de arte oficial de Clair Obscur: Expedition 33 llegará a España.
Apunta la hora para la revelación de Leyendas Pokémon Z-A: Megadimensión.
Ahora los usuarios de PS Plus Premium pueden jugar sus propios títulos digitales de PS5 directamente desde la nube, sin descargas ni instalaciones
La compañía asegura que Insomniac fue la elección natural para Wolverine y que su colaboración continuará en futuros proyectos
Valve por fin ha actualizado el firmware de Steam Deck para incluir esta funcionalidad.
Por tiempo limitado, llévate este divertido juego por muy poco dinero si eres miembro de PlayStation Plus.
Reef Entertainment pide disculpas por los retrasos continuos mientras ensamblan las copias físicas que finalmente llegaron tras meses de demoras logísticas
Seleccionamos las mejores ofertas de los nuevos descuentos de noviembre en PS Store.
Solo tienes que pasar por tu tienda GAME y pedir tu código. Sin compras, sin sorteos y limitado hasta el 30 de noviembre