Hace unas semanas tuvimos el placer de viajar hasta Polonia para entrevistar al equipo de CD Projekt RED para que nos contasen todo lo posible en relación a Cyberpunk 2077, la última obra de los creadores de The Witcher 3.
Entre todas las preguntas que nos contestó Mateusz Tomaszkiewicz, Quest Director de Cyberpunk 2077, hubo algunas de muy especial interés. Queríamos conocer que suponía el título respecto a la experiencia inmersiva del jugador y como habían conseguido encajar la vista en primera persona en un título de corte RPG.
“Para empezar, podrás ver tus objetos de personalización en el inventario, no solo como iconos, sino también en el modelo de tu personaje. Y habrá sitios en el juego donde podrás ver tu outfit, pero por supuesto se trata de un juego FPP (First Person Perspective) para poder hacer de este juego una obra más inmersiva. Nuestro objetivo principal en este juego era el de hacerlo lo más inmersivo posible, en el sentido de que eres más ‘tú’ en el juego, puesto que no ves al personaje por detrás. Lo segundo es que no tenemos intención de romper esta idea en ningún momento. Cómo has podido ver en la demo, todos los diálogos eran también en primera persona, así como en las escenas y demás. Así que estamos intentando desarrollarlo de forma que se sienta muy inmersiva, siendo tú el que realiza todas las interacciones en este mundo. Siendo el motor de lo que está pasando en el juego. Y las escenas son interactivas también, luego tienes cierto control de la cámara y ese tipo de cosas. Todo esto combina con el sentimiento de continuidad. Básicamente progresas a través del juego, desde la misma perspectiva, creando esa sensación de inmersión“.
Mateusz Tomaszkiewicz a la pregunta de nuestro compañero Antonio.
El factor decisivo clave a la hora de convertir Cyberpunk 2077 en un juego de perspectiva en primera persona era para dotarle de una mayor inmersión. El estudio considera que el jugador se siente más parte del juego de esta forma que si ve al personaje por detrás. El motivo es que el jugador sienta que es el mismo el que realiza todas las acciones del juego.
Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.
Un reconocido filtrador apunta a un regreso de Chrono Trigger en su 30 aniversario.
El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma
La polémica en torno a Highguard demuestra que la industria sigue tropezando con la misma piedra
Los usuarios están huyendo en manada a otras aplicaciones, y el principal competidor de Discord se está beneficiando mucho de ello
El esperado indie de estilo cyberpunk protagoniza una espera que parece no terminar nunca pero, por suerte, este nuevo retraso de REPLACED no será muy largo
Esta oferta temporal permite hacerse con una suscripción a PS Plus de un año con un 35% de descuento cumpliendo un requisito.
La página oficial del juego indica que su lanzamiento en consolas será exclusivo de PlayStation, dejando fuera a Xbox al menos en su estreno
Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.
Ya hay hora oficial en España: así podrás tener Resident Evil Requiem descargado y listo para jugar desde el primer minuto
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
Es uno de esos juegos que pruebas por curiosidad y acabas lamentando no haber jugado antes