Después de meses silentes en los que no conocimos información relevante, Electronic Artsy Respawn Entertainment presentaron Star Wars: Jedi Fallen Order. En esta ocasión, la dupla de compañías han compartido estimables cantidades de detalles alusivos al ahora más que ansiado producto; desde un póster oficial y elementos sobre su historia hasta un impresionante tráiler con fecha de lanzamiento incluida. Actualmente, se trata de uno de los productos más esperados por diversos motivos y, como suele ser usual, las comparaciones con otras autorías ya se han empezado a realizar, situando así diversos semejantes de gran renombre.
De este modo, Stig Amussen, director creativo de la producción, conversó un poco más sobre tales similitudes ante el portal Press Start. Allí, inevitablemente en los tiempos que corren, se especificó sobre cómo se compara esta travesía con Dark Souls, uno de los más grandes referentes contemporáneos del videojuego, ante lo que argumentó: "Mira, me encantan los Souls. No vas a poder hacer un juego de acción a melé sin tener un poco de influencia de otros juegos. DMC es realmente genial. God of War es increíble, pero no queremos crear algo que sea tan inmisericorde".
"Habrá mucha gente que va a querer jugar este título y, a pesar de cuánto me gustan esos juegos, vamos a tener que ofrecer algo más, algo así como... No quiero decir llevarlos de la mano, pero sí tenemos que... Los jugadores tienen que estar en la capacidad de simplemente tomarlo y decir 'Oh, sí, esto se siente bien. Me sentí así con otras experiencias en el pasado'", continuó. "Sin embargo, todavía creo que hay una capa de profundidad en el combate y en cómo utilizas los poderes de la Fuerza para abatir a los enemigos con más eficiencia. A medida que creces, aquellos que sean perspicaces verán que hay diferentes cosas como los puntos débiles de los enemigos, los cuales permitirán abatirlos con más rapidez", sentenció.
Star Wars: Jedi Fallen Order podrá ser disfrutado en PlayStation 4, Xbox One y PC desde el próximo 15 de noviembre. Si quieren saber más, informamos que nuestro sable láser evolucionará a lo largo del juego, compartimos los motivos por los que no contará con un apartado multijugador y que no poseerá ni DLCs ni expansiones.
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.