¿La serpiente gigante o el tren Thomas? No te pierdas este mod de Sekiro: Shadows Die Twice
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿La serpiente gigante o el tren Thomas? No te pierdas este mod de Sekiro: Shadows Die Twice

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los jugadores de PC suelen tener siempre una clara ventaja sobre los de consolas: la posibilidad de hacer uso de inverosímiles mods que alteran el contenido de los juegos de mil y una formas. En este sentido, no es extraño ver cómo muchos apuestan por el humor, que es precisamente lo que se ha hecho con un título que pocas risas tiene: Sekiro: Shadows Die Twice.

Así pues, seguidamente podéis observar a la temible serpiente gigante luciendo ni más ni menos como el tren Thomas, todo un clásico ya en el campo de los mods (vía PCGamer):

Hemos de destacar al respecto del mod que este supone meramente una alteración del aspecto de la serpiente, por lo que no cuenta con animaciones dedicadas para hacer que su presencia sea más 'realista' -dentro de lo realista que pueda ser la violenta aparición del tren Thomas-. Si queréis afrontar los peligros de la obra luciendo por lo menos alguna que otra sonrisa, podéis descargar el mod en cuestión desde este mismo enlace.

En última instancia, recordaremos que durante la pasada semana el título de FromSoftware se vio actualizado a su versión 1.03 con toda una variedad de cambios, afectando desde algún que otro jefe hasta herramientas y más. Seguidamente podéis encontrar toda la información al respecto:

https://areajugones.sport.es/2019/04/22/sekiro-shadows-die-twice-detalla-la-actualizacion-de-la-version-1-03/

Sekiro: Shadows Die Twice, que superó a Dark Souls III a nivel de estrenos digitales, puede hallarse en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI