Mortal Kombat 11 recibe grandes cambios y regalos con el parche 1.03
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El lanzamiento de Mortal Kombat 11 ha sido todo un éxito dentro de la mítica franquicia. Según David Haddad, el presidente de la editora de este título, estamos ante el ″mejor lanzamiento en la historia de la franquicia″, aunque de momento no se han compartido cifras concretas. Es por ello que además de plantear gran cantidad de contenido para el futuro, desde Warner Bros. Games trabajan para corregir los problemas que sufre el juego de la forma más rápida posible. Bajo ese paraguas se introduce la actualización 1.03 de MK11, la cual ya está disponible en PlayStation 4 y se le espera próximamente para Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Los principales objetivos del parche son los de incluir cambios generales en el gameplay del juego y modificar los errores mostrados en el modo Torres del tiempo, además de aumentar las recompensas que se obtienen jugando a esta modalidad. Además este parche introduce regalos para todos aquellos usuarios que se conecten al juego antes del 6 de mayo, pues estos recibirán:

  • 500.000 monedas
  • 1000 almas
  • 1000 Cristales del tiempo
  • 500 corazones

Notas completas del parche 1.03 de Mortal Kombat 11

Ajustes de juego generales

  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que más de una variación de un personaje se estableciera como predeterminada, lo que podría resultar en una desincronización en línea al intentar seleccionar ese personaje.
  • Se solucionó un problema raro que ocurría si el usuario perdía la conectividad a Internet al personalizar su personaje.
  • Se corrigió un problema raro que afectaba a la progresión de algunos usuarios después de usar la venda de Kenshi para drenar completamente sus Fragmentos de Almas.
  • Correcciones de lista y marco de datos.
  • Ajustes para mejorar el emparejamiento en línea.
  • Ajustes de IA.
  • Se corrigió un fallo raro que afectaba al tratar de usar la lista de movimientos rápidos en el modo historia.
  • Se ha corregido un accidente poco frecuente en la torre Totem Pole en The Gauntlet.
  • Se corrigió un error relacionado con la pausa del juego.
  • Se corrigió un texto de instrucción incorrecto en modo tutorial.
  • Habilitada la funcionalidad Dev Slayer.
  • Arreglado el problema que hacía invisible a Kitana.
  • Los datos del servidor de hotfix ya no serán invalidados cuando el juego se inicia en línea.
  • Mayores recompensas para los objetos frágiles en The Krypt.
  • Recompensas ajustadas del modo batalla según la dificultad.
  • Mayores recompensas de Koin por ganar Partidas Clasificadas.

Ajustes en Torres del tiempo

  • Curva de dificultad AI ajustada.
  • Reducciones de salud del oponente en torres de nivel superior.
  • Realizar un golpe fatal mientras se encuentra en un modificador activo ya no causará un comportamiento inesperado o un bloqueo.
  • Los modificadores basados ​​en hielo ya no intentarán congelar a los jugadores durante estados no válidos.
  • Modificadores ajustados y eliminados de muchas torres diarias.
  • Aumento de las recompensas Koin por completar torres y plataformas de torre.
  • Incremento de las recompensas obtenidas del desafío del dragón Koin.
  • Aumento de las recompensas post-koin de Koin.
  • Incremento en la cantidad de Corazones ganados por Fatalities y Brutalities.
  • Disminución del daño del modificador para muchos modificadores.
  • Ajustado la vida útil de varios modificadores.
  • Aumento espectacular de los tiempos de reutilización en los modificadores de Ayuda de etiqueta.
  • Se ha corregido la falta de un modificador de daño reducido en The Gauntlet.
  • Varios modificadores de maldición / regalo ahora se consideran proyectiles que les permiten interactuar con movimientos que afectan a los proyectiles según lo previsto.
  • Dificultad de guantelete ajustada y requisitos de progresión.
  • Orientación mejorada para varios Konsumables.
  • Sektor Hunter Killer Protocol Modifier ahora está deshabilitado por Rocket Disabler Konsumable
  • Se corrigieron algunos multiplicadores en Aumentos para algunos caracteres que eran inconsistentes con otros.
  • Se corrigieron las interacciones incorrectas de la armadura con algunos modificadores.
  • Disminución de los tiempos de reutilización de Konsumable para los jugadores.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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