Double Fine se une a Xbox Game Studios y muestra Psychonauts 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Double Fine se une a Xbox Game Studios y muestra Psychonauts 2

Pub:
0

Desde Microsoft llevan ya un tiempo apostando por el contenido first-party, y para ello están creando un amplio grupo de desarrolladoras amparadas bajo el sello de Xbox Game Studios, entre las que se cuentan algunas como Obsidian o Ninja Theory. Y a este ya extenso grupo hoy su une uno más, Double Fine, creadores de obras como Psychonauts y cuya cabeza visible es el carismático Tim Schafer. Además, este estudio ha aprovechado la ocasión para mostrar al mundo Psychonauts 2.

Según se ha hecho público, Double Fine se une al equipo de Xbox Game Studios para desarrollar títulos first-party que lleguen a las plataformas de Microsoft. El apoyo a estas comenzará con Psychonauts 2, videojuego que ya había sido anunciado hace un tiempo y que hoy, de nuevo, se ha mostrado con un nuevo tráiler que nos deja ver el aspecto que luce esta obra. A través de este vídeo, se aprecia además también por primera vez la jugabilidad del videojuego en una serie de escenas. Podéis verlo todo por vosotros a continuación.

El videojuego sigue sin fecha de lanzamiento y esta presentación en la conferencia de Microsoft no ha dejado ningún tipo de novedades al respecto. Lo que sí está claro, es que Psychonauts 2 tiene previsto llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter