God of War fue el renacimiento de la famosa franquicia de acción y aventuras de Sony Santa Monica que continuaba la historia del legendario espartano Kratos y su hijo Atreus. La obra es uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 4, e incluso ha sido nombrado juego del año en los Game Choice Awards y Game Awards en 2018. Ahora su director y guionista Cory Barlog ha hecho unas declaraciones (vía Eurogamer) muy interesantes sobre el proceso de creación del título.
Cory Barlog ha estado presente en la última edición Gamelab en Barcelona donde ha ofrecido una masterclass explicando su experiencia dentro de la industria del videojuego. El autor reveló que Kratos pudo ser cortado de God of War por su reputación de antihéroe y extrema violencia, pues el carácter del personaje no acababa de encajar en la historia que quería contar Sony Santa Monica."Al principio de la discusión, la gente decía que teníamos que deshacernos de Kratos", comenta Barlog. Sin embargo, Barlog luchó por la inclusión de Kratos en el nuevo arco de la franquicia argumentando que contar una historia de redención tendría un gran potencial. "Realmente no les gustó el personaje. Querían un nuevo personaje", dice Barlog. "Fue muy convincente hacerles creer que fue una buena idea".
Es por estos motivos el cambio radical del personaje en la última entrega de God of War, una entrega que se alejaba de las raíces de la franquicia para mostrar un Kratos más humano y realista. Atreus fue determinante para el desarrollo del juego pero también tuvo que pelear duro para asegurar su inclusión: "En Sony Santa Monica muchos señalaban que el rol de Atreus convertiría el juego en una larga misión de acompañantes", explica Barlog.

Es indudable que la toma de decisiones del creativo fueron las correctas porque por encima de los cambios en el combate o la nueva ambientación lo que queda grabado en la mente del jugador es la relación de Kratos y Atreus. Una simbiosis que ha cautivado tanto a la crítica como al público general y que esperamos que evolucione más allá en una hipotética secuela. Si todavía no habéis jugado a God of War podéis leer nuestro análisis y conocer la puntuación que le otorgamos entonces. Sin lugar a dudas, una de las entregas más profundas y maduras de la franquicia.
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