El director ejecutivo de Xenoblade Chronicles X habla la creación del juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El director ejecutivo de Xenoblade Chronicles X habla la creación del juego

Pub:
Act:
0

Recientemente, y gracias a una entrevista proporcionada por el medio Famitsu, hemos podido tener en nuestras pantallas nueva información sobre Xenoblade Chornicle X, en concreto lo que piensa sobre el juego Tetsuya Takahashi, director ejecutivo del juego.

Debemos recordar que el juego basas sus mecánicas en una serie de mechas o exoesqueletos llamados Skells y anteriormente conocidos como Dolls. Sin duda, este es uno de los apartados más importantes en el desarrollo del juego y la entrevista versó sobre ellos en gran medida.

Xenoblade-Chronicles-X

Una de las primeras preguntas que se le hicieron a Tetsuya Takahashi fue el porqué se decidió que debía haber tantos trabajadores en el diseño de Skells, a lo que éste respondió que, "hay dos grandes razones. La primera es que hay varias fuerzas en nuestra cultura y queríamos dar a cada fuerza su identidad y características únicas, así como los diseños de Toyota y Nissan son diferentes aunque ambos sean coches japoneses. La otra razón es que hay muchos equipos diferentes en el juego, y sería difícil para un único diseñador crear todos. Es por ello por lo que pedimos a varios diseñadores que trabajaran con nosotros".

Siguiendo la entrevista, le llegó el turno a las super armas de los Skells, de las cuales Takahashi estuvo encantado de dar su opinión: "Las super armas son muy poderosas, pero no son fáciles de obtener. Se han llevado a cabo como un objetivo que mantiene motivado al jugador después de conseguir un Skell, y también queríamos crear grandes armas que cambiasen la silueta del propio Skell. Por favor, usadlos para cambiar el aspecto y por sus poderosos ataques".

Y saliendo del tema de los Skells, los entrevistadores preguntaron a Takahashi sobre el sistema de Treasure Deal, el cual permite formar equipos con los que afrontar misiones e incluso intercambiar equipamiento. El director ejectuvo dijo que, "no sabemos cuánto se usará este sistema, pero para nosotros es una oportunidad para convertir el compañerismo de los jugadores en amistad. Si se acaban haciendo amigos, podrán unirse a un mismo equipo y desafiar misiones específicas en grupo".

Xenoblade Chronicles X (8)

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Veronica sigue acumulando motivos para ilusionar a los fans y PS5 Pro es el último de ellos

El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Nintendo empieza a tener problemas con los tiempos de desarrollo, pero asegura conocer ya la solución (y parece bastante lógica)

La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego

Valor Mortis huye del septiembre imposible y se va al 13 de octubre tras una demo tibia en Steam

One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos

Ni Wolverine ni Zelda Ocarina of Time: este es el juego más ha dado que hablar del No-E3, según analistas

Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado

Es oficial: Fortnite anuncia crossover con The Amazing Digital Circus con dos skins de sus personajes más queridos

Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva

Las estafas obligan a Steam a tomar una decisión inédita con sus tarjetas regalo: la pregunta ahora es qué ocurrirá en España

Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago

Los fans de Ocarina of Time coinciden: el cambio de color en el logo apunta a un cambio radical en el remake

Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido