Nueva información del macabro Niffelheim
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nueva información del macabro Niffelheim

Pub:
Act:
0

Ellada Games ha presentado los primeros detalles de su próxima obra, Niffelheim, título cuyo universo estará basado en la mitología nórdica, por lo que la brutalidad está asegurada.

El juego manifestará una visión en 2 dimensiones con una apariencia gráfica muy peculiar. Según la compañía, la aventura hará especial hincapié en el subsuelo donde los jugadores tendrán que explorar la penumbra subterránea colmada de bestias. "Batallas a través de cavernas sin fin y mazmorras con mayor cantidad de maldad que de oro dentro de ellas", especificó la compañía. "Criaturas y monstruos indescriptibles aguardarán su destino al final de tu espada", concluyó Ellada Games intentando transmitir la esencia del juego.

niffelheim

Cuando los jugadores logren sobrevivir a la tenebrosidad de las mazmorras y empiecen a extraer recursos y armas, podrán crear su propio castillo, desarrollar granjas, mejorar armas para atenuar próximas estancias en el submundo, y un sinfín de características intrínsecas de los rpg conjugadas con la personalidad del juego. Además, también se ha confirmado la presencia de un multijugador para facilitar las rutas y compartir experiencias.

El título llegara a PC en 2016.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía