Tetsuya Nomura, fue diseñador de personajes del Final Fantasy VII aparecido en la primera PlayStation, ofrecía su apoyo a comienzos del desarrollo del Remake, como debían hacer cada cosa, que elementos encajaban mejor. Desde un principio tuvo la sensación que Yoshinori Kitase era el director del juego, puesto que en el original fue director y guionista.

"A medida que la pre-producción avanzaba, yo ofrecía mi opinión sobre lo que pensé que debería hacerse. El Sr. Kitase me preguntaba como debía ajustar cada más mínimo detalle". Comentó Nomura
A lo que añadió: "Un día, cuando estaba revisando el video de presentación interna de la compañía, decía al final 'director Tetsuya Nomura'. Llamé a Mr. Kitase y le dije: Aquí dice que yo soy el director por alguna razón." A lo que él respondió: "Si, supuesto que sí."
Podéis conocer todos los detalles del vídeo de presentación en un artículo que hemos preparado sobre Final Fantasy VII Remake.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía