Shigueru Miyamoto cree que los controles de Star Fox Zero son bastante complejos
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Miyamoto está muy activo últimamente después de unos meses donde el creador de Super Mario -entre otros- parecía huir bastante de la prensa.  En una entrevista en el medio Spiegel Online, ha sido abordado acerca de los controles del nuevo Star Fox, en donde haremos uso de las dos pantallas, una para ver la nave desde una perspectiva en "tercera persona" y otra desde una perspectiva en primera, que será la del Wii U GamePad.

Por lo que parece ser, los afortunados que pudieron probar el juego, creen que los controles del juego puede ser bastante difíciles. En este sentido, Miyamoto comentaba que hay  "muchas formas de entretener al jugador mediante los juegos, una de ellas es el proceso de como funciona, otra es la de dominar los controles" y prosigue que "con el dominio de los controles mejora la diversión".

El creativo añade, en clara referencia a quienes probaron durante el pasado E3 que "es difícil entender los conceptos básicos si sólo juegas a Star Fox Zero durante unos minutos", y añade que "el momento en que la diversión comienza" es cuando, quienes compren compre en juego y "pasado unos días cuando juguemos en casa, empecemos a dominarlo".

Esta pequeña "polémica" acerca de los controles de un juego no es la primera vez que sucede. Una de las más sonadas es la de Kid Icarus: Uprising, lanzado en Nintendo 3DS, que generaron opiniones enfrentadas acerca de la comodidad del control en el juego.

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