"Pacific Rim" llegó en 2013 a los cines dispuesto a llevar el cine de mechas y robots a lo más alto, de la mano de Guillermo del Toro, pero se topó con un obstáculo: tenía muy buenos efectos especiales, pero la historia pecaba de ser tópica. A falta de declaraciones de su director, el actor Charlie Hunnam ha declarado sus deseos respecto a la segunda entrega, que se empezará a grabar muy pronto.
Charlie Hunnam, quien ahora está grabando la próxima película basada en "El Rey Arturo", afirma que le gustaría ver más profundidad en la historia de la película, y no tanto chroma. El actor confiesa que tras la primera película, ahora no es necesario que se muestren escenas espectaculares para ahondar en los personajes, ya que el espectador los conoce de la entrega anterior. "No quiero ver tanta pantalla verde", culmina sus declaraciones.
No hay grandes detalles de la historia, aunque su director confirmó que habría un salto en la trama para no caer en los tópicos de otras entregas de sagas consolidadas de ciencia ficción. Aunque no haya mucho que decir, Guillermo del Toro lleva desde junio de 2014 trabajando en el guión de "Pacific Rim 2", por lo que estará ya en fases muy avanzadas. Otro detalle importante para el director es que si funcionase esta secuela, se estaría más cerca de "Hellboy 3". "Pacific Rim 2" se estrenará en el año 2017.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft