Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles

Pub:
Act:
0

nintendo empresaUno de los grandes rasgos que caracterizan a los juegos más modernos de Nintendo es el modo en que casi siempre se las arreglan para adaptarse tanto a los jugadores más veteranos como a los principiantes. Para aquellos que lo necesitan, suele haber algún potenciador o alguna ayuda que hará el desafío considerablemente más sencillo de superar. Por otra parte, la parte final de los juegos acostumbra a ser notablemente más difícil y requiere mucha más habilidad para lograr la victoria. Después de todo, el equilibrio de la dificultad es una línea muy fina por la que caminar, y fallar a la hora de encontrar el equilibrio correcto da como resultado a una parte de los jugadores quejándose por la dificultad, o por la falta de esta.

En una entrevista reciente con una revista dedicada a los videojuegos, GamesTM, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka han indagado en este problema. Se les preguntó a los dos si habían tomado decisiones en lo referente al desarrollo que temieron podrían suponer algún tipo de controversia, a lo que Miyamoto respondió lo siguiente:

"Para mí uno de los factores a tener en cuenta era la diferencia que existe entre los jugadores realmente veteranos y aquellos que juegan por primera vez. La dificultad a la hora de conseguir un equilibrio es algo sobre lo que siempre recibo quejas por parte del público, sea cual sea el camino que elijamos seguir. Siempre tenemos al equipo de testeo probando nuestros juegos, pero lo que ellos pueden decir que es realmente divertido, puede ser considerado demasiado difícil por los nuevos jugadores. Una de las cosas que hago a veces en las últimas fases del desarrollo es ir y escuchar las peticiones de los equipos de testeo, y tras ello apartar la idea y reducir la barrera o el cambio que piden. A veces les oigo decir "estás acabando con la diversión", pero por otra parte también piensas en los nuevos jugadores diciendo "Si no puedo superar este nivel, no es divertido para mi. Si no puedo completar el juego, no me gusta". Y a medida que pasan los años, la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos se vuelve cada vez más amplia."

MarioGold

Tezuka por su parte añadió lo siguiente:

Aún cuando dedicamos mucho tiempo y esfuerzo tratando de equilibrar la dificultad, cuando lanzamos el producto existe un gran grupo de personas que no pueden completarlo, así que siempre tenemos esa "pelea" interna referente a la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos. Es por eso que nuestra intención con Yoshi's Woolly World es la de tener dos versiones diferentes de los eventos para unos y para otros. Hemos cambiado el modo en que funcionan, pero aún en el modo para principiantes hemos añadido mucho contenido para que los veteranos puedan divertirse. Como digo, dedicamos muchísimo tiempo y un gran esfuerzo a la hora de equilibrarlo todo.

¿Y vosotros qué opináis? ¿Hace Nintendo un buen trabajo a la hora de mantener el equilibrio, o se os ocurren maneras en que podrían mejorar al respecto?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

El ZX Spectrum y el Commodore 64 vuelven en formato portátil a lo Game Boy Advance SP

Blaze y Retro Games Ltd lanzan en octubre dos portátiles con 25 juegos preinstalados, pantalla IPS de 4,3 pulgadas y soporte para cargar más juegos por MicroSD

Subnautica 2 es el juego más deseado en Steam y llega en acceso anticipado el 14 de mayo

Unknown Worlds confirma el lanzamiento en acceso anticipado a 29,99 euros con cooperativo para cuatro jugadores como gran novedad de la saga

Xbox dedicará un showcase a Stranger Than Heaven el 7 de mayo y RGG Studio promete bombazo

RGG Studio ofrecerá detalles sobre la historia, el mundo, los personajes y el reparto de Stranger Than Heaven en un evento dedicado en Xbox Presents

Así es Bus Bound: el simulador de autobuses perfecto para desconectar y despejarte un rato

Still Alive Studios y Saber Interactive firman un simulador de autobuses con personalidad propia que prioriza la atmósfera y la evolución de la ciudad sobre la pura conducción

Hora de comprobar si es tan malo como dicen: No More Room in Hell 2 estará gratis por tiempo limitado

El videojuego de zombies anuncia una nueva versión de prueba gratuita para que podamos comprobar si merece o no una segunda oportunidad

Tenemos fecha para ser los mejores pilotos de la galaxia: Star Wars: Galactic Racer llega en octubre

El juego de carreras ambientado en el universo de Star Wars despega el 6 de octubre de este mismo año

La actriz de Jordan en Intergalactic nos pone los dientes largos tras hablar del juego: "Naughty Dog se está desafiando"

La actriz Tati Gabrielle fue entrevistada con motivo de su papel en la película Mortal Kombat 2, pero acabó lanzando un teaser del juego que protagoniza

Neverness to Everness (NTE): Todos los códigos gratis para conseguir Arolitas en mayo de 2026

El juego que mezcla Genshin Impact y Grand Theft Auto se encuentra ya disponible para PS5, móviles y PC

No me esperaba esto: Dragon Quest XI apunta a Nintendo Switch 2 y me parece una gran noticia

El título de culto podría encontrar una segunda vida en la nueva generación de Nintendo

Por sólo 4,99€: PS Store tumba el precio de este gran videojuego que muchos no supieron valorar

Un mundo abierto brutal que en su día no recibió el reconocimiento que merecía

Housemarque lo confirma: Saros es "más fácil" porque Returnal desesperó a demasiados jugadores

La desarrolladora reconoce que muchos no lograban progresar, aunque disfrutaban del juego

Persona 4 Revival: Los últimos datos financieros de esta empresa fantasma revela cuándo estará listo el remake

La epserada vuelta de Persona 4 podría suceder a finales de este año o principios del próximo 2027