Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Miyamoto y Tezuka hablan de la dificultad a la hora de equilibrar los juegos para todos los niveles

Pub:
Act:
0

nintendo empresaUno de los grandes rasgos que caracterizan a los juegos más modernos de Nintendo es el modo en que casi siempre se las arreglan para adaptarse tanto a los jugadores más veteranos como a los principiantes. Para aquellos que lo necesitan, suele haber algún potenciador o alguna ayuda que hará el desafío considerablemente más sencillo de superar. Por otra parte, la parte final de los juegos acostumbra a ser notablemente más difícil y requiere mucha más habilidad para lograr la victoria. Después de todo, el equilibrio de la dificultad es una línea muy fina por la que caminar, y fallar a la hora de encontrar el equilibrio correcto da como resultado a una parte de los jugadores quejándose por la dificultad, o por la falta de esta.

En una entrevista reciente con una revista dedicada a los videojuegos, GamesTM, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka han indagado en este problema. Se les preguntó a los dos si habían tomado decisiones en lo referente al desarrollo que temieron podrían suponer algún tipo de controversia, a lo que Miyamoto respondió lo siguiente:

"Para mí uno de los factores a tener en cuenta era la diferencia que existe entre los jugadores realmente veteranos y aquellos que juegan por primera vez. La dificultad a la hora de conseguir un equilibrio es algo sobre lo que siempre recibo quejas por parte del público, sea cual sea el camino que elijamos seguir. Siempre tenemos al equipo de testeo probando nuestros juegos, pero lo que ellos pueden decir que es realmente divertido, puede ser considerado demasiado difícil por los nuevos jugadores. Una de las cosas que hago a veces en las últimas fases del desarrollo es ir y escuchar las peticiones de los equipos de testeo, y tras ello apartar la idea y reducir la barrera o el cambio que piden. A veces les oigo decir "estás acabando con la diversión", pero por otra parte también piensas en los nuevos jugadores diciendo "Si no puedo superar este nivel, no es divertido para mi. Si no puedo completar el juego, no me gusta". Y a medida que pasan los años, la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos se vuelve cada vez más amplia."

MarioGold

Tezuka por su parte añadió lo siguiente:

Aún cuando dedicamos mucho tiempo y esfuerzo tratando de equilibrar la dificultad, cuando lanzamos el producto existe un gran grupo de personas que no pueden completarlo, así que siempre tenemos esa "pelea" interna referente a la diferencia entre los jugadores veteranos y los nuevos. Es por eso que nuestra intención con Yoshi's Woolly World es la de tener dos versiones diferentes de los eventos para unos y para otros. Hemos cambiado el modo en que funcionan, pero aún en el modo para principiantes hemos añadido mucho contenido para que los veteranos puedan divertirse. Como digo, dedicamos muchísimo tiempo y un gran esfuerzo a la hora de equilibrarlo todo.

¿Y vosotros qué opináis? ¿Hace Nintendo un buen trabajo a la hora de mantener el equilibrio, o se os ocurren maneras en que podrían mejorar al respecto?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Un usuario conecta su PS5 Pro a un monitor de tubo de los 90 y nos deja una de las imágenes más curiosas del año

La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso

Buenas noticias si eres suscriptor de Nintendo Switch Online: envío gratuito en la tienda desde hoy, y ojo con los puntos de platino

El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

Realmente espero que GTA VI incluya esta función: haría que Jason y Lucia fueran personajes mucho más memorables

La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos

Adiós a una era de Nintendo: Mario Kart Tour cerrará sus puertas definitivamente en septiembre

La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones