Cuando se anunció en el E3, la secuela de NieR para PlayStation 4 daba la sensación de que sería un proyecto co-producido tanto por Square Enix como por Platinum Games. Al final ha resultado que el juego es esencialmente un proyecto interno de Platinum pero dirigido por Taro Yoko, miembro de Square Enix que también dirigió el juego original. Estas son las palabras del diseñador Yasuhisa Taura:
Taura fue la primera persona que tuvo la idea para el concepto de una secuela de NieR, una idea que tuvo incluso antes de que Square Enix tuviese un acercamiento con Platinum para tratar la posibilidad de trabajar juntos en un juego.
"Tenia en mente la idea de crear algo nuevo y soy un gran fan del NieR original, con lo que me puse a crear una propuesta para un videojuego que pudiese ser una secuela del título. Fue mientras estaba con este proyecto que Square Enix vino para preguntarnos si queríamos hacer algo con ellos, algún tipo de proyecto. No mencionaron NieR específicamente, pero afirmaron que querían trabajar con nosotros, a lo que nosotros respondimos 'De acuerdo, tenemos una idea para una secuela de NieR, así que hagamos eso'. Y así es como ocurrió".
El NieR original es en cierto modo un clásico del culto, a pesar de que no recibió la mejor de las bienvenidas por parte de la crítica. Fue desarrollado por Cavia, el ahora difunto estudio responsable de Drakengard, del cual NieR fue un spin-off. Considerando las críticas y el hecho de ser un juego de otro desarrollador, resulta curioso que Taura tuviese dicha idea.
Cuando se le pregunta por qué quiso hacer una secuela para NieR, Taura afirma lo siguiente: "Una de las grandes razones es que me encantan los RPG de acción en general, y el primer NieR posee una maravillosa manera de unir una historia seria con elementos que parodian de un modo realmente cómico a otros videojuegos. Es la yuxtaposición de seriedad y absurdo lo que me enamoró de ese juego. Pero por encima de todo lo demás, fue la música y la historia lo que captó mi atención con más fuerza".
Taura también declaró que, cuando su aparentemente poco probable proyecto recibió la luz verde, se sintió "realmente feliz, pero al mismo tiempo sentí una gran presión. Hay muchísima gente que sigue de cerca al título original de un modo muy feroz, con lo que los fans tienen unas expectativas muy altas con lo que respecta a nuestra secuela".
La historia de Taura tiene que ver con los juegos de acción, algo que según dice está usando para "crear un sistema de combate que sea más divertido que el del juego original, pero que además sea capaz de fundirse perfectamente con la historia". Eso y también sabemos que, al parecer, será algo realmente extraño.
NieR no fue solo un juego de acción, sino también un juego de rol, algo que se presenta ante Taura como un nuevo desafío. "Esta es la primera vez que trabajo con un RPG, lo cual me pone ante muchos elementos y retos interesantes. Me lo he pasado realmente bien trabajando con este tipo de diseño".
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