Anteriormente, os informábamos que los desarrolladores están buscando la manera de volver a añadir la mecánica cuerpo a cuerpo a Tom Clancy's The Division. A día de hoy, con informaciones que se van lanzando a cuenta gotas, os traemos el último podcast publicado por parte de Ubisoft Massive y, en el cual, nos hablan de cómo han ido construyendo y puliendo toda la ambientación y el entorno del juego.
En una gran parte del podcast - acompañados por el artista de entornos Chad Chatterton y el artista senior de iluminación Damien Tournaire - se habla acerca de la experiencia de haber vistado Nueva York para tomar miles de fotografías de referencia para, posteriormente, recrearlo en el juego. A términos generales y centrándonos en los gráficos o la mecánica del juego, se resume principalmente en estos puntos que, aunque no están completos, nos ayudarán a hacernos una idea (gracias JokerUnique):

Por otro lado, han querido señalar que aunque The Division no será un simulador de Nueva York, han querido añadir multitud de detalles por toda la ciudad para recrear un ambiente creíble.

En términos de jugabilidad, el mal tiempo o el ciclo de noche, tendrá un impacto en la visión de los NPC's, por tanto, si un jugador quiere infiltrarse en una base enemiga, lo mejor será hacerlo de noche o durante una tormenta de nieve.
Como inspiración para The Division, durante el podcast, se mencionó la película Dark Days del británico Marc Singer. Se trata de una película del año 2000 en la que se sigue a un grupo de personas que vive en una sección abandonada del metro de la ciudad de Nueva York, además cuenta cómo construyeron una ciudad bajo otra ciudad. En anteriores noticias, Soy Leyenda, también se catalogó como película que sirvió de inspiración, ya que muestra muy bien qué pasa en una ciudad abandonada como la de Nueva York.
Un gran aspecto de la inmersión en un juego es poder interaccionar con su entorno. Hasta ahora no tenemos detalles muy específicos o una lista de lo que podremos hacer, pero se confirmó que el jugador tendrá la posibilidad de manipular su entorno cuando esté rebuscando cosas a través de las casas de Manhattan.
A continuación os dejamos con una lista de posibilidades mencionadas en el podcast:

Más adelante expondrán otro podcast dedicado a hablar sobre "nuestro personaje". Si tenéis alguna duda o queréis plantear alguna, podéis hacerla en este tweet.
CONTENIDO RELACIONADO
La editora confirma su delicada situación financiera y recurre a los tribunales para reorganizar su estructura y evitar consecuencias mayores
Square Enix ha relanzado la versión original de Final Fantas VII en Steam... pero no con el resultado esperado.
Después de 12 años de silencio, la compañía detrás del icónico sandbox de Los Simpson vuelve al mapa y el debate sobre su regreso a consolas actuales se enciende
La PlayStation 2 fue la edad dorada de los RPG japoneses y entre tanta obra maestra hubo joyas que se quedaron sin el reconocimiento que merecían
Tras su exclusividad temporal en PlayStation 5, la entrega llegará a PC el próximo mes
La cuenta atrás para la llegada de la nueva IP de Insomniac Games ya ha dado comienzo
El universo de Horizon pronto dará el salto al multijugador con este juego como servicio
La compañía ha tomado la decisión de expandir la saga de Overwatch con un spin-off que está generando mucha división de opiniones
Los tramposos siempre son castigados en los juegos, pero Bungie será especialmente tajante
Bethesda y Nintendo vuelven a colaborar para llevar uno de los mejores RPGs de la década a su nueva generación de consolas
Se encargó también de parte del guion de los dos populares juegos medievales
Su precio original es de 20 euros, pero es el último día para esta oferta irrechazable