La compañía anuncia que trabajan en un sistema para evitar que los jugadores se desconecten intencionadamente de las llamadas "ranked match", es decir las partidas que otorgan o restan puntuación si ganas o pierdes, y que influye directamente en la clasificación de la liga entre otras cosas.
Desde el pasado martes cuando el juego se puso oficialmente a la venta, y después de superar los problemas en los servicios en línea, los jugadores están quejándose de que muchos de ellos se desconectan antes o inmediatamente después de finalizar el combate en el que han resultado perdedores. De este modo, ni le restan puntos a ellos, ni el jugador que ha resultado victorioso gana ni experiencia, ni Fight Money, ni puntos de liga.
Para combatir esto, y como ya hemos dicho, la compañía desarrolla un sistema para evitar este tipo de "artiñamas" para "hacer que la experiencia jugable sea algo que todos los fans puedan disfrutar de forma justa". En teoría, este sistema podría ser algo similar a lo que está implantado en FIFA desde hace algunas entregas, donde los jugadores que se desconectan sufren una penalización en forma de derrota.
CONTENIDO RELACIONADO
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced