La tecnología Atmos, creado por Dolby Laboratories, es un sistema de audio envolvente que presume de ser uno de los mejores en la actualidad. Su alto precio hace que éste sea usado en cines, principalmente.
Blizzard ha confirmado que Overwatch será su primer título compatible con Atmos. Aunque otros juegos y compañías también utilizan esta tecnología (Star Wars: Battlefront es un ejemplo), Blizzard pretende que todos los usuarios puedan disfrutar de Atmos sin tener que invertir una gran cantidad de dinero en un buen sistema de sonido, ya que es el primer título que aplica esta tecnología a auriculares.
"Cuando juegues con este sistema activado podrás situar exactamente a Pharah volando sobre tu cabeza, o a un francotirador sobre una cornisa. Esto es fundamental en nuestro objetivo de poder jugar basándose en el sonido" así hablaba Scott Lawlor , Diseñador Senior de sonido de Overwatch, acerca de la implementación del sistema Atmos a su nuevo título.
Aunque Overwatch llegará a las tiendas el 24 de mayo a PC, Xbox One y PlayStation 4, la incorporación de la compatibilidad con la tecnología Atmos está preparada para estrenarse en la beta cerrada la próxima semana.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación