Hellblade: Senua's Sacrifice es uno de esos videojuegos que todos vemos de una manera escéptica ya que hemos jugado a una entrega de esta franquicia y sabemos qué esperar de ella. Pero siempre pueden sorprendernos y ofrecernos tales novedades que nos parezca un videojuego completamente diferenciado de su anterior proyecto. Esto es lo que han debido de pensar en Ninja Theory, ya que cuando se vieron los primeros videos de Hellblade: Senua's Sacrifice uno de los aspectos más criticados fue su sistema de combate.
Y como podéis ver en el Diario de Desarrollo 22 del videojuego, subido a su propia cuenta de Youtube, el sistema de combate ha sido rediseñado para ofrecer una completa experiencia al jugador, algo que es sin duda una buena noticia para todos nosotros. Otro de los aspectos interesantes de estos Diarios de Desarrollo es el comprender como funciona un estudio por dentro, cómo es el proceso de creación de un videojuego de tales magnitudes, y cómo va avanzando el desarrollo desde la idea principal hasta el producto completo.
Sin duda alguna, se agradecen este tipo de contenidos que nos hacen más amena la espera de Hellblade: Senua`s Sacrifice, videojuego que llegará a PC y PlayStation 4 este mismo año, y que promete retomar una saga que tiene ya muchos seguidores gracias a su primera entrega.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.