Capcom ha admitido que Street Fighter V es escaso en contenido
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Capcom ha admitido que Street Fighter V es escaso en contenido

Pub:
6

La compañía nipona vuelve a meterse en la boca del lobo con sus declaraciones sobre uno de los títulos de lucha que más hype ha provocado en esta presente generación. Kenzo Tsujimoto, CEO de la compañía, asegura que su juego es, en palabras suyas, escaso en contenido y que necesitaba ser pulido antes de su fecha de salida. Este juego ya ha sufrido duras críticas por la audiencia debido a la inclusión de una animación obscena e innecesaria en uno de sus personajes y parece que estamos lejos de que las críticas terminen aquí.

Kenzo Tsujimoto

«Es mejor dedicar más tiempo y realizar más pruebas a un título de alta calidad como el que aquí tenemos para que funcione sin problemas en todas las consolas. (...) Algunos aspectos de Street Fighter V necesitaban más desarrollo, como por ejemplo el escaso contenido de que dispone y los fallos de servidor que encontramos el día de salida. (...) Nos hemos puesto de acuerdo para dedicarle más tiempo al desarrollo de nuestros títulos y hemos realizado algunos cambios en nuestro porfolio.»

Tsujimoto avisó al equipo productivo de la insensatez de sus medidas, aunque éstos decidieron adelantarse desoyendo sus consejos. Aún con todo esto, se espera que los beneficios del título aumenten un 10% este año. Recordamos que Street Fighter V ya ha vendido 1,4 millones de copiasCon las nuevas medidas anti rage-quitters y el catálogo de contenido adicional que tienen en el mercado pretenden aumentar con creces esta cifra.

Guile Street Fighter V

¿Te sorprenden sus declaraciones o es algo que ya sabías? Cuéntanoslo en la caja de comentarios.

Redactado por:

Amante de los juegos y la cultura oriental. Alumno de la vida y de diseño de videojuegos. Guerrero de Solana y Vergel Radiante.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.