Skyrim Special Edition se actualiza con su primer parche
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Skyrim Special Edition se actualiza con su primer parche

Pub:
0

Tras la beta de la actualización 1.1 para esta edición mejorada de Skyrim, ya podemos disfrutar de esta versión en PC de manera oficial. El lanzamiento de Skyrim Special Edition comenzó con distintos tropiezos, en lo que a bugs y diversos errores se refiere. No tardamos en ver la reacción de estos fallos en los usuarios y tras más de una semana desde su salida, por fin tenemos la primera actualización de esta remasterización.

Su principal cometido es el de corrección de numerosos fallos en el juego. Así pues se ha mejorado el rendimiento general, además de solventarse diversos errores puntuales que han tenido repercusión en los usuarios. Uno de los que ha sido corregido ha sido el de que nos reconociese una partida limpia y sin mods como modificada. Otro de ellos y en el que Bethesda ya anunció estar trabajando ha sido un problema en el sonido, haciendo que este acabase incluso siendo peor que en el de su versión original. La compañía reportó que esto era debido a un fallo de compresión.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition nos acabó agradando pese a algún que otro punto, como bien señalábamos en su análisis. ¿Y vosotros? ¿Ya habéis jugado a esta edición especial o sois de los que preferís un buen paquete de texturas HD?

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía