La piratería en los videojuegos es un problema al que multitud de compañías se enfrentan a la hora de lanzar sus títulos. Gracias al reciente sistema Denuvo, son muchos los videojuegos que han logrado aguantar incluso meses antes de que los usuarios consiguieran acceder a él de forma gratuita. Sin embargo, parece que este sistema antipiratería podría estar afectando negativamente al rendimiento de RiME, el reciente juego español obra de Tequila Works. Es por ello, que sus responsables han decidido tomar la decisión de eliminarlo una vez el juego sea crackeado.
Tal y como han hecho público desde Grey Box, editora de RiME, en una carta a la comunidad, el sistema Denuvo está haciendo que algunos usuarios experimenten problemas severos en el rendimiento del título; aunque supuestamente solo es una pequeña fracción que utiliza la tarjeta gráfica AMD RX 580. A pesar de que desde Tequila Works ya se han puesto manos a la obra para solucionar estos fallos, la intención de la desarrolladora es eliminar el sistema Denuvo una vez que el juego sea crackeado, tratando de ofrecer la mejor experiencia posible a todos los usuarios.
Desde Grey Box mantienen su postura de defensa ante el uso de Denuvo debido a que, como explican, la obligación de la editora del título es la de proteger la propiedad intelectual. Si bien es cierto que ni Denuvo ni ningún otro sistema antipiratería es infalible, el simple hecho de mantener la obra intacta durante las primeras semanas en el mercado es un éxito para sus responsables.
Es posible que, teniendo en cuenta los precedentes, no tardemos más que unos cuantos días, semanas a lo sumo, en ver RiME crackeado y, por tanto, el sistema Denuvo eliminado. A pesar de que esto pueda ser beneficioso para los usuarios, desde Areajugones no apoyamos en ningún caso la piratería y os instamos a descubrir el título con nuestro análisis y, si os atrae, adquirirlo de forma legal, proporcionando apoyo a las personas tras el desarrollo de la obra.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano