Probamos FIFA 18 y os contamos todos los detalles del juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Probamos FIFA 18 y os contamos todos los detalles del juego

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

FIFA 18 ha sido presentado por fin en la conferencia de EA Play y aquí os traemos los detalles del juego y nuestras impresiones tras asistir a la presentación del juego en Madrid. En este artículo os hablamos de las novedades que trae FIFA 18 en relación con su anterior entrega y si efectivamente hemos podido apreciarlo a la hora de jugarlo. Quedaos con nosotros para saber todos los detalles de la nueva entrega de EA Sports. Además, pudimos entrevistar a Matthew Prior, director creativo del juego, y tuvimos algunas respuestas muy interesantes sobre lo que el juego tiene que ofrecer este año.

https://areajugones.sport.es/2017/06/10/matthew-prior-director-creativo-de-fifa-el-handicap-no-existe/

Detalles de FIFA 18

Los encargados de llevar a cabo la presentación en Madrid de FIFA 18 fueron Sam Rivera, productor de gameplay, y Matthew Prior, director creativo del juego. Durante el turno de Sam, lo primero fue felicitar a todos los jugadores de FIFA 17, ya que más de 20 millones de personas han jugado a este título de EA Sports, todo un récord. El primer pilar importante de la presentación fue hablar del motor gráfico Frostbite, en el cual se basa FIFA desde el año pasado. En esta nueva entrega, el equipo de EA Sports ya está más familiarizado con este motor al ser su segundo año, por lo tanto han conseguido una reproducción mucho más fiel del aspecto y expresión de los jugadores de fútbol, así que el realismo está garantizado en FIFA 18.

Journey Hunter Ball WM

Tras hablar del apartado gráfico, era el turno de el sistema de captura y tecnología del movimiento. En FIFA 18 se ha mejorado la rapidez de respuesta de los futbolistas, es decir, el jugador obtendrá una respuesta más rápida y clara de su equipo cuando lo esté controlando, lo que ayudará enormemente a la fluidez del juego. Uno de los principales objetivos del equipo de EA Sports para esta nueva entrega ha sido diferenciar a los jugadores entre sí: que Messi se mueva como solo él sabe y que Cristiano corra como él lo hace normalmente. Ha habido también un cambio en el movimiento de los jugadores, basándose ahora en los frames: podremos cancelar movimientos o hacerlos de manera más fluida con este mejorado sistema de movimiento. Al cambiar el movimiento, también se acentúan las diferencias entre los jugadores. Por ejemplo, si Piqué y Messi corren juntos, Piqué dará pasos más largos y lentos, mientras que Messi dará pasos cortos y muy rápidos.

El siguiente punto a tratar fue la inmersión. En FIFA 18 estará más claro quién es un buen regateador y quién no en cuanto a dificultad se refiere, ya que la diferencia de calidad en este aspecto será muy apreciable. También se ha reescrito el sistema de posicionamiento, por lo que nuestro equipo se coordinará siempre para poder crear el mayor número de ocasiones de gol y contraataques. Siguiendo con esta idea de inmersión y continuidad, EA Sports ha decidido implementar una novedad bastante curiosa: poder hacer cambios durante el partido y sin poner el juego en pausa. Durante las escenas como un saque de puerta o una falta, el juego nos dará la opción de usar el botón R2/RT para sugerirnos un cambio de un jugador que lo necesite. Los goles también se han visto ligeramente retocados, ya que ahora será más frecuente ver un gol espectacular como chilenas o voleas. Los jugadores de FIFA 17 se quejaron de que este tipo de goles eran muy difíciles y el estudio ha respondido de manera positiva.

FIFA18 BERNABEU WIDE WM

Matthew Prior intervino a partir de aquí en la presentación para hablar un poco más del apartado creativo del juego. Uno de los aspectos que más llamará la atención de FIFA 18 es lo que llaman la “regionalización”. Los estadios del mundo cobrarán un nuevo aspecto que les dará mucha más vida y los distinguirá unos de otros. En vez de haber mucho público y poco definido, habrá menos pero con mucha más vida y con el que los jugadores podrán interactuar.

El Camino también vuelve a FIFA gracias a la buena acogida que tuvo en FIFA 17. En esta ocasión, podremos personalizar a nuestro protagonista, Alex Hunter, con nuevos peinados y estilos. Además, habrá nuevos escenarios y personajes, además de la aparición de algunas estrellas invitadas y la posibilidad de jugar con otro personaje. La toma de decisiones seguirá siendo muy importante en este modo historia.

Por último, cabe destacar que en Ultimate Team las Leyendas dejarán de ser exclusivas de Xbox One para pasar a ser multiplataformas en PlayStation 4 y PC. FIFA 18 saldrá a la venta el 29 de septiembre y promete dar un gran paso adelante en el mundo del fútbol en los videojuegos.

Impresiones

Una vez terminada la presentación, llegó el momento de poder probar FIFA 18 por nuestra cuenta. EA nos dejó a nuestra disposición una muestra del juego con los típicos equipos que podemos jugar en una demo: Real Madrid, Atlético de Madrid, Juventus, Bayern de Múnich… Con el fin de probar esa supuesta mejora de los jugadores y su diferenciación, escogimos al Real Madrid. Lo primero que destaca sin duda es el nuevo aspecto de los estadios, ya que parecen mucho más vivos y realistas debido a su público más detallado y la inclusión de nuevas pancartas y símbolos con los que se identifica el equipo.

FIFA18 BOMBANERA WM

El aspecto de los jugadores parece también más detallado que en FIFA 17, ya que elementos como las expresiones faciales y el sudor se notan mucho mejor trabajados. Las diferencias físicas entre jugadores se pueden apreciar en el estilo con que se mueven, pero quizás no tanto como pensábamos tras la presentación. Eso sí, el juego parece mucho más fluido y el equipo parece responder mejor a los contraataques, pases y regates. Los cambios sin pausas también son bastante útiles para aquellos que no quieren comerse mucho la cabeza con los cambios, aunque puede que sean demasiado simples para los que tengan estrategias y cambios pensados.

En resumen, FIFA 18 sí parece un gran paso adelante en lo que a su anterior entrega se refiere. Hay una notable mejora gráfica y de movimiento gracias a una mejor utilización del motor gráfico Frostbite. La fidelidad parece estar a la altura, contará con todo el contenido de siempre en FIFA y la calidad del modo un jugador con El Camino: Segunda Parte está sin duda garantizada.

Redactado por:

Chosen Undead, Ashen One & Vileblood Hunter. Amante de los videojuegos y sobre todo de aquellos que suponen todo un reto.

CONTENIDO RELACIONADO

Anunciado AGE 1000: Así es el nuevo videojuego de Dragon Ball con un personaje nunca antes visto de Akira Toriyama

El Dragon Ball Genkidamatsuri nos dejó con el anuncio de un nuevo videojuego que absolutamente nadie esperaba

Ubisoft habría cancelado la franquicia Watch Dogs que ya estaría completamente muerta

Según Tom Henderson la conocida IP habría pasado a la historia dentro de la compañía tras el fracaso de Legion

Este Prince of Persia también fue cancelado y era espectacular: mira cómo recuerda a God of War y Uncharted

El remake de Las Arenas del Tiempo no ha sido el único Prince of Persia mal parado en los últimos años.

Así lucía Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento de The Witcher 3: la tercera persona es lo menos sorprendente

Este vídeo, que muestra a Cyberpunk 2077 en su supuesto estado en 2013, sorprende.

Cult of the Lamb lanza Woolhaven, su expansión más grande hasta la fecha con muchísimo contenido

La nueva expansión añade ganadería, climas extremos y dos mazmorras en una montaña misteriosa ya está disponible

Vultures: Scavengers of Death es el survival horror con estética PS1 inspirado en Resident Evil y Parasite Eve

El juego indie de Bogotá combina survival horror clásico de los 90 con combate táctico por turnos

Así es Wandersky, el metroidvania del estudio indie andorrano Tiny Potion Tree

El juego indie presenta una mecánica única de combate con una sola flecha y una casa voladora como base

Si echas de menos a Crash y Spyro esta oferta de PS Store es para ti: seis juegazos para PS4 y PS5 al 65% de descuento

Ojo con esta oferta temporal de PS Store que nos permite disfrutar de seis juegos de Crash Bandicoot y Spyro.

Esta es la enorme cantidad de dinero que se ha dejado Willyrex en su nuevo tatuaje

La cifra que ha pagado el youtuber está muy por encima de lo que la mayoría imagina

No tires el dinero: dos juegos de esta famosa trilogía suelen estar de oferta en PS Store cada dos por tres

Actualmente sus juegos están muy rebajados en PS4 y PS5, y no es la primera vez: no cometas el error de comprarlos cuando no tengan descuentos

Estos juegazos abandonan PS Plus Extra y Premium en febrero y tienes poco tiempo para jugarlos

Aún estás a tiempo de jugarlos antes de que desaparezcan para siempre del servicio

Más gente necesita descubrir este juego: es el soulslike más bonito que existe y puedes probarlo gratis

Se trata de un juego que cuenta con reviews mayormente positivas, y muchos lo consideran una mezcla entre Dark Souls y Diablo