Sundered, la última obra de los creadores de Jotun, se ha eregido como uno de los mejores indies de todo el año. A la par de que se encuentra entre nuestros títulos más apreciados de julio, la aventura de Thunder Lotus Games ha sido una travesía épica y sensacional y, como tal, la crítica y la comunidad la han recibido. Sin embargo, claro está, ello no la absuelve de contar con inconvenientes poco cómodos, situación de la que el estudio es consciente y, por lo tanto, están buscando solucionarla.
"Estamos extremadamente orgullosos del juego que creamos, producimos y publicamos. Siento que es único y desafiante y, una vez le tomas el tino, es realmente divertido. Espero que Sundered sea un juego que recuerden durante mucho tiempo", comentó William Dubé, CEO de la compañía, en el blog oficial del título, para posteriormente asegurar que están reparando todas las fallas.
https://areajugones.sport.es/analisis-sundered/
"Durante el lanzamiento, estábamos algo nerviosos. Parte de ello, se debía a la excesiva dificultad. Arreglamos éso casi inmediatamente. Estamos experimentando dificultades técnicas en PlayStation 4. Las estamos arreglando. La primera pantalla de carga del juego es muy larga. La estamos arreglando. La exploración no tiene suficiente variedad. Lo estamos arreglando también", aseveró el directivo.
De igual manera, Dubé afirmó que las hordas continuarán siendo parte de la travesía de Eshe. Para quienes lo desconozcan, como bien destaca el análisis, este entrañable metroidvania funciona de forma procedural, motivo por el cual los mapas, al igual que los enemigos, actúan de forma aleatoria; en tal sentido, las abominaciones aparecen en grandes cantidades en los momentos menos esperados, mecánica que, parece ser, representó una traba para muchos usuarios, mas la desarrolladora no la va a cambiar.
"A algunos de ustedes no les gustan las hordas. No las vamos cambiar. Varios de ustedes llegaron con las expectativas de un metroidvania clásico. Nos disculpamos por la confusión, pero no vamos a modificar los sistemas fundamentales del juego. Sundered es lo que es, y por eso es que lo amamos y estamos orgullosos de él", defendió.
Por último, para finalizar, concluyó: "Mirando hacia el futuro, pueden esperar un apoyo continuo. Así sea contenido adicional, correcciones de bugs o mejoras en la calidad. Sundered tiene toneladas de potencial. Ver que algunos de ustedes han invertido 50 horas en el juego tras una semana de lanzamiento es extremadamente satisfactorio y acogedor. Sabemos que no es perfecto, pero estamos intensamente orgullosos de las mejoras que logramos desde Jotun. Y no podemos aguardar para mostrarles qué es lo que haremos después".
CONTENIDO RELACIONADO
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años
Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo
El trabajador del estudio tras DOOM habla claro sobre los despidos de Xbox acontecidos hace poco
La colección reúne auriculares, teclado, ratón y alfombrilla inspirados en los dos Pokémon más queridos de la franquicia
En menos de una semana, todos los juegos llegarán al catálogo del servicio estrella de PlayStation
Una polémica en redes ha desatado un discurso de muchas críticas sobre la esperada nueva entrega de la franquicia
El desarrollo del remake del primer Resident Evil ya habría comenzado según un conocido insider.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
La descripción de la historia se centra mucho en una zona específica de West City que deja preguntas en el aire
El analista dice que tras GTA VI comenzará una era donde la IA predominará en el desarrollo de videojuegos.