Si hay una polémica que últimamente se cierne sobre la industria del videojuego, es sin duda la generada por las lootboxes, o las llamadas cajas de loot o cajas de botín. Si bien es verdad que esta práctica es una realidad desde hace ya unos años, no ha sido hasta ahora cuando se ha llevado al extremo, por lo que varios países como Bélgica, Reino Unido o Francia se han puesto manos a la obra para estudiar esta 'mala praxis' que llevan denunciando los usuarios tanto tiempo.
https://areajugones.sport.es/2017/11/22/belgica-declara-las-cajas-de-botin-como-apuesta-y-buscara-su-retirada/
El último en pronunciarse ha sido Dinamarca, que a raíz de una resolución publicada por la Comisión de Juego del país, se han sacado la siguientes conclusiones.
Para que una caja de botín de un juego sea considerada como apuesta, debe cumplir tres requisitos:
Con estos tres datos, la Comisión de Juego es clara afirmando que en el caso concreto de Star Wars Battlefront II, las loot boxes incumplen el tercero de los requisitos mencionados anteriormente, puesto que los objetos obtenidos no se pueden luego revender a nadie. Caso diferente es por ejemplo las skins de juegos como Counter Strike: Global Offensive, que pueden luego venderse en diferentes webs. Ahí sí estaría regulada por la Ley de Apuestas danesa.
Por último, la Comisión se dirige a los padres de niños que usan este tipo de juegos, alertándoles que deben conocer e interesarse por los títulos a los que juegan sus hijos e inculcarles un uso responsable de los mismos.
Como podéis observar, Dinamarca en esta cuestión ha sido clara y tajante: si no se puede obtener dinero, no se considera apuesta. Esta es la visión que han compartido compañías de videojuegos como Take-Two. ¿Creéis que debería haber una regulación en España sobre este tema? Dejadnos vuestros comentarios.
https://areajugones.sport.es/2017/11/29/los-responsables-de-gta-y-red-dead-no-ven-las-lootboxes-como-apuestas/?preview_id=300557&preview_nonce=7e93148442&post_format=standard&_thumbnail_id=214069&preview=true
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