Entrados en el último cuarto de 2017, Bruce Straley, quien fungiese como director de obras como The Last of Us y, más recientemente Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, anunció su separación de Naughty Dog. De por sí, que previo a ello anunciase que no sería director de The Last of Us Part II ya despertó las sospechas en un sector de la comunidad, mientras que éstas luego fueron confirmadas por el propio creativo y, ahora, descubrimos cómo se siente tras haber tomado tal elección.
Así, pues, y a través de un podcast realizado por Final Games, compartió: "Siempre estaba buscando a... alguien que me diese reconocimiento; 'Tío, estás bien. Tú vales'. Y algo que pasó en mi último día en Naughty Dog, cuando todo el equipo se presentó... Es hermoso que todos detuvieron sus quehaceres e hicieron un evento por mí... y es loco que tengas que irte a otro lugar para recibir reconocimiento".
https://areajugones.sport.es/2017/09/13/bruce-straley-abandona-naughty-dog/
Luego, continuó: "La seguridad emocional que siempre estuve buscando finalmente llegó... y suena muy mal decirlo pero, al mismo tiempo, fue la experiencia más emocional, hermosa y valiosa que he tenido en mi carrera... El hecho de haber causado un verdadero impacto en las personas es, para mí, lo más gratificante de toda mi carrera".
"Es raro decir que dejar Naughty Dog fue una de las mejores cosas que le pasó a mi carrera. The Last of Us, ciertamente, fue la culminación de muchas filosofías que estuve construyendo y fue increíble, y ganar premios con Uncharted 2 al igual que dedicarme a hacer algo; tenía una visión y realmente me esforcé con el proyecto teniendo en mente el querer hacer algo que no haya jugado antes en la industria, y éso realmente se manifestó de una manera que nunca pude haber imaginado", prosiguió Straley.
https://areajugones.sport.es/2016/12/05/bruce-straley-no-dirigira-the-last-of-us-part-ii/
En último lugar, asimismo añadió, para finalizar con su exégesis, qué piensa sobre el proceso de desarrollo de los videojuegos: "Hay dos clases de 'no me importa una mierda': o bien dices 'que le den' cuando te rindes, o dices 'que le den' y nada importa... Me gusta que el 'que le den' va a donde tu vayas; 'que le den, no importa qué piensen'. 'Que le den, no importa si eres exitoso o no, vas a aprender algo en el proceso...'. Creo que ése es el desafío tanto externo como interno; quiero ser fiel a mí mismo, pero también quiero hacer algo que alguien más vaya a reconocer".
CONTENIDO RELACIONADO
La colección "2K Classic Trilogies" incluye todas las ediciones definitivas y remasterizadas de ambas sagas por solo 18 dólares
El reboot de la serie llegará el 5 de septiembre a PS5, Switch y PC con el mayor roster de la franquicia y modos completamente nuevos
El título cuenta con un descuento del 67%, costando en rebaja menos de 10 euros
Prepara las palomitas para el evento de Capcom, que tendrá lugar dentro de unas horas
Los tres títulos mensuales ya han sido revelados oficialmente por PlayStation
El nuevo libro lanzado por el autor de la franquicia podría servir como inspiración para más videojuegos en un futuro
La última vez cerraron estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin, esta vez no me quiero imaginar a que estudios les tocará
El estudio polaco lanza mejoras gratuitas para el juego original diez años después de su lanzamiento, pero advierte que no es un remaster completo
Zockrates Laboratories recupera la magia de los collectathon clásicos, pero tropieza con decisiones de diseño que lastran la experiencia
Una fusión fascinante entre deckbuilding y táctica que tropieza con sus propias aspiraciones
Una vez más, PlayStation ha dejado clara su postura frente a sus lanzamientos día uno en el servicio
LittleBigPlanet podría recibir una remasterización próximamente para PS5