Así se han creado los colosos del remake de Shadow of the Colossus
Últimas fichas
Últimas noticias

Así se han creado los colosos del remake de Shadow of the Colossus

Pub:
Act:
0

Dentro de una semana, el próximo miércoles día 7 de febrero, los jugadores podrán volver a revivir la magia que desprendía el clásico de PlayStation 2, Shadow of the Colossus, gracias al remake que ha realizado Bluepoint Games. Estando el lanzamiento tan cercano, hemos estado recibiendo mucha información sobre el proceso de desarrollo durante los últimos días y, parece que de aquí a que salga finalmente al mercado, seguiremos conociendo más entresijos del juego.

https://areajugones.sport.es/2018/01/30/media-de-analisis-y-desviacion-de-shadow-of-the-colossus/

En esta ocasión, desde Bluepoint explican en profundidad el proceso de creación que han seguido para dar vida a los colosos a los que tendremos que hacer frente en Shadow of the Colossus. En primera instancia, intentaron ponerse en el lugar de los creadores originales para entender cómo funcionaban los personajes. Después, cogieron los datos originales y crearon una versión en mayor resolución. Pero, en definitiva, "no ha sido un proceso para nada fácil".

Aunque la versión original de los colosos intentaba ser muy detallada, lo cierto es que hoy en día la industria ha avanzado tanto que pueden parecer modelados básicos. "Los pulimos para que pudieran contar algo así como una historia. Añadimos marcas de espada y daños que ya estaban implementados en el original pero que ahora se ven de verdad gracias a la alta resolución".

Uno de sus mayores objetivos siempre fue mantener la esencia original de Shadow of the Colossus, por lo que su tarea les ha llevado a invertir una buena cantidad de horas, más teniendo en cuenta que los colosos son enormes. Ahora, tras conocer la opinión de la crítica especializada (que ha sido sobresaliente), solo queda por ver qué opinan los usuarios en tan solo siete días.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI podría esconder un cambio brutal: un exdesarrollador cree que Rockstar ha rehecho su motor desde cero

Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base

Nintendo Switch 2 podría dominar el verano de 2026: una gran cantidad de juegos llegarían a la consola

Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026

Un jugador logra lo imposible en Pokémon Pokopia: quitar todo el océano del juego

Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible

Sorpresa en PS Plus: uno de los juegos de abril recibe una actualización que lo transforma totalmente

El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo

Filtran detalles del Star Fox de Switch 2 y hay sorpresa: su historia podría ser su mayor cambio

El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.

Buenas noticias para Crimson Desert: llegan decenas de mejoras clave (como la visibilidad del casco) en una nueva actualización

Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.

Assassin’s Creed IV: Black Flag inició una tendencia que sigue afectando a la saga 13 años después

Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.

Si te preguntas si Expedition 33 tiene un final canónico, su guionista principal tiene una respuesta que no va a agradar a todos

Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.