Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
Aunque Dragon Ball FighterZ cuenta como principal atractivo con los vibrantes combates del anime que marcó la infancia de muchos, esto no es todo lo que esconde la obra de Bandai Namco. Buscando descubrir un poco más acerca del título, los compañeros de Kotaku se pusieron en contacto con la compañía para hablar acerca de qué suspuso la recreación de los míticos escenarios presentes en la serie.
La productora Tomoko Hiroki, al ser preguntada acerca de cuál había supuesto el escenario más problemático a la hora de trabajar, no dudó en mencionar Namek, aunque bajo una premisa bastante lógica. "Este fue el punto en el que tuvimos que decidir cómo y hacia dónde dirigirnos respecto el estilo artístico a la hora de desarrollar un escenario". Y es que Namek resultó ser la primera de todas las zonas de combate que posteriormente se encontrarían disponibles en Dragon Ball FighterZ. No obstante, el reto no se quedaba simplemente en realizar un fiel reflejo del dibujado.
"Si simplemente hubiéramos recreado el escenario basado en la saga de Dragon Ball Z, realmente no habría demasiado que mostrar, y de la misma forma no representaría esa sensación que un título de luchas basado en Dragon Ball debe transmitir". El problema aquí residía en que en el anime no podíamos observar elementos demasiados característicos de Namek, más allá de la vegetación y la estructura del terreno. Es por ello que en la versión de Dragon Ball FighterZ se aseguraron de incluir elementos como la nave de Freezer o una pequeña choza de los namekianos, buscando así mostrar un lugar de combate que contara con vida propia.
Si Namek supuso el mayor rompecabezas para el equipo tras Dragon Ball FighterZ, Hiroki destacó el Torneo Mundial de las Artes Marciales como el más divertido. ¿La razón para ello? Cuando transcurren las presentaciones de los luchadores en dicho escenario, tras estos es posible ver a un público de todo tipo y clase viviendo con gran emoción el combate por producirse. "Crearlos (los asistentes al combate) es una de las cosas más divertidas que pude hacer a la hora de trabajar en los escenarios del juego".
En última instancia recordamos que todos aquellos interesados pueden disfrutar de Dragon Ball FighterZ en PlayStation 4, Xbox One y PC. Además, ahora ya es posible hacerlo con algunos de los termas más emblemáticos de la saga gracias al Anime Music Pack.
https://areajugones.sport.es/2018/02/28/llega-el-anime-music-pack-a-dragon-ball-fighterz-y-xenoverse-2/
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.