Ni Kratos ni un combate más ágil: Sólo hay una cosa que God of War Laufey necesita recuperar de los juegos clásicos para ser grandioso
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ni Kratos ni un combate más ágil: Sólo hay una cosa que God of War Laufey necesita recuperar de los juegos clásicos para ser grandioso

Elementos que no hemos vuelto a ver en God of War, ni en las últimas entregas protagonizadas por Kratos.

Pub:
0
Portada de God of War: Ragnarök
  • Plataformas: PC PS4 PS5
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2022 | 19/09/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

El regreso de Kratos en 2018 con God of War nos regaló una nueva forma de entender una franquicia mítica de Sony Santa Monica, pero dejó con una deuda pendiente respecto a los juegos anteriores: una escala más monstruosa y una epicidad a la altura del personaje y de los mismísimos dioses. God of War Ragnarok apuntó más alto, pero también se quedó a medias. Por eso God of War Laufey necesita aprender de ello para ofrecer una aventura a la altura (y nunca mejor dicho).

La escala, la proporción y la espectacularidad

No digo que los últimos God of War no sean espectaculares y brutales, porque lo son, y también son ejemplares en cuanto a lo que la técnica puede llegar a alcanzar hoy en día. Pero en estos últimos tiempos he visto por redes sociales que se ha recuperado una de las escenas de los juegos clásicos de God of War, en concreto de la segunda parte, que mejor explican lo que siento que le sigue faltando a la saga desde 2018:

Puede que en parte sea culpa de la cámara. Ya os hablé de que optar por el plano secuencia fue una idea fantástica en el God of War de 2018, pues ese tipo de narración aportaba a la idea de un juego con un tono mucho más solemne, personal y cercano, pero que hacía que God of War: Ragnarok, precisamente, perdiera parte de su épica. Pero también lo es la manera de presentar a los jefes y escenarios.

Hay que pensar a lo grande

Desde 2018, God of War ha apostado por los jefes “pequeños” en lo que a tamaño se refiere. No nos hemos enfrentado a gigantes ni a titanes, dejando que esa sensación de ser minúsculos desaparezca. Porque no se trata sólo de resultar espectacular, sino de sentir esa grandiosidad que no ha podido igualarse respecto a los juegos clásicos de la saga.

El comienzo de God of War 2, ponernos en la palma de un titán y combatir contra él, escalar hasta el mismísimo Olimpo y sentir su grandiosidad, formar parte de un mundo mucho más pequeño… pueden ser elementos que replicar en God of War Laufey. Ojalá sintamos que controlando a Faye, a pesar de su enorme poder, nos encontramos en un mundo que va más allá de todo, que nos intimide y que nos haga enfrentarnos a ello con la boca abierta. Sería algo, muchos años después, digno de elogio de nuevo.

God of War Laufey va a volver a apostar por el plano secuencia, lo que puede ser un indicativo de que se vamos a volver a tener una aventura muy cercana a lo visto en las dos entregas anteriores de la saga, pero algunas de las criaturas que se mostraron en su primer adelanto, como ese espectacular tigre volador, Byakko, me hacen pensar en que esa sensación de escala puede ser mucho mejor en esta entrega. Quizás me equivoque, pero puede ser uno de los elementos a recuperar y, quién sabe, puede que incluso ese más allá de dioses también permita recuperar a alguna que otra criatura titánica que nos vuelva a hacer esbozar una sonrisa, que vuelva a hacernos sentir que lo que se ve en un God of War es imposible de ver en cualquier otro videojuego.

Hay pocas cosas que reprochar a las últimas entregas de God of War, pero creo que sí se quedan cortas en estos términos, sobre todo en Ragnarok, donde el final resulta demasiado descafeinado. Necesitamos que God of War Laufey recupere esos escenarios, esos enemigos gigantescos y que nos haga rememorar las entregas clásicas protagonizadas por Kratos en estos nuevos terrenos. Sería una fantástica noticia, y es el único debe que siento que la franquicia no ha sabido igual respecto a las entregas originales de Kratos. Que Faye sirva como ejemplo para el futuro de la saga, que pinta la mara de emocionante.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Este juego de la saga Resident Evil hoy en día puede costar un ojo de la cara y tenerlo es un tesoro

Tener una copia de esta versión del juego significa tener un auténtico tesoro entre tus manos

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.

God of War: Ragnarök a su mejor precio histórico en formato digital, ahórrate 40€

Se trata de la entrega más reciente de la franquicia de God of War y forma parte de una promoción de PlayStation

Este espectacular cosplay de God of War muestra una versión femenina de Kratos

Se basa en la apariencia del Kratos de Esparta, el de los juegos de PS2 y PS3

God of War Ragnarök debuta en Steam con 25.000 jugadores simultáneos

El título de Santa Monica Studio demuestra su poderío en PC y se posiciona como uno de los lanzamientos más exitosos del año en la plataforma de Valve

God of War está rebajado en Steam y es la puerta de entrada perfecta antes de Ragnarök

Santa Monica Studio prepara el terreno para la llegada de God of War Ragnarök a PC con una oferta irresistible de su predecesor

Prepara tu PC para God of War Ragnarök: estos son sus requisitos mínimos y recomendados

PlayStation ha revelado cuáles son las especificaciones óptimas para jugarlo sin problemas en tu ordenador

El port de PC de God of War: Ragnarök también requerirá una cuenta de PSN para que puedas jugarlo

Hubo mucha polémica por esto mismo con Helldivers 2, el cual dio marcha atrás ante las críticas de la comunidad

God of War: Ragnarök llegará a PC el 19 de septiembre: precio y todos los detalles sobre este port

El PlayStation Showcase nos ha dejado con el anuncio oficial del próximo port de un videojuego de PlayStation a PC

El port de God of War Ragnarok para PC se anunciará pronto y todo apunta en un State of Play

Un conocido insider revela que el anuncio de este port será dentro de muy poco

God of War Ragnarök: una nueva pista de Fortnite sugiere que el port a PC es inminente

Han surgido una serie de informaciones por parte del battle royale que apuntan en esa misma dirección