Durante finales del pasado mes de enero se confirmó que Rainbox Six Siege contaría con múltiples mejoras en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, las versiones premium de las consolas estándar en Sony y Microsoft, respectivamente. Varios meses después conocemos finalmente en qué apartados podremos observar un mayor salto así como los aspectos que siguen siendo prioridad para el trabajo de Ubisoft, todo ello de forma directa desde el mismo estudio (vía SegmentNext).
Así pues, como indicamos Ubisoft da a conocer que Rainbox Six Siege alcanzará los 1728p en Xbox One X mientras que la versión de PlayStation 4 Pro se quedará en 1440p. Destacar, al mismo tiempo, que están realizando grandes esfuerzos para perfeccionar el sistema de escalado dinámico en ambas plataformas. De esta manera, serán los mismos dispositivos los cuales podrán regular qué situaciones requerirán de una mayor y menos frecuencia de FPS. Pese a las mencionadas mejoras, ambas consolas se quedan considerablemente lejos de las especificaciones de PC, en el cual puede llegar a disfrutarse de Rainbow Six Siege en hasta 4K.
https://areajugones.sport.es/2018/01/29/rainbow-six-siege-tendra-mejoras-en-playstation-4-pro-y-xbox-one-x/
Para finalizar, recordamos que Rainbow Six Siege, disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC, logró situarse en la magnífica cifra de 30 millones de jugadores durante el pasado mes de abril, demostrando así el éxito de la obra.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía habría cambiado sus planes para la nueva generación, según recogen analistas de Embracer
Hideaki Nishino ha declarado varias cosas al respecto en una reciente entrevista con la revista Famitsu
Naoki Hamaguchi ha desvelado que el concepto de los remakes de Final Fantasy VII busca reimaginarlo todo.
Después de una primera oleada informativa, se confirma que V-Jump seguirá compartiendo contenido del juego
Aunque no habrá una imposición que obligue a mantener los videojuegos activos, sí habrá que compensar al jugador.
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games