Rage 2 fue uno de los anuncios más esperados en las últimas semanas, contando incluso con presencia en el E3 2018. Desde Areajugones pudimos asistir a la feria de Los Angeles y ya compartimos con todos vosotros las primeras impresiones que nos causó dicha creación. Esta, lógicamente, busca ampliar y mejorar todo lo representado mediante la primera entrega, algo que Tim Willits, director creativo en la desarrolladora id Software, ha expuesto durante una reciente entrevista con el medio VentureBeat.
"Creo que el mayor problema que tuvimos en aquel entonces (con la primera entrega) fue que la tecnología del momento forzó los tiempos de carga. La mayor lección que aprendimos es que no debíamos intentar crear un mundo abierto si la tecnología que teníamos no estaba destinada para mundos abiertos. Tenías áreas de combate en primera persona, otras áreas de conducción y unas cuantas más de carreras. Entre todas estas había tiempos de carga. Eso provocaba una clara desconexión". Un aspecto en el que la industria ha evolucionado notablemente en los últimos años lo encontramos, precisamente, en la capacidad de crear mundos interconectados de la forma más fluida posible. En los tiempos de Rage, id Software no pudo disfrutar de las herramientas necesarias para ello, algo que sin embargo han logrado compensar en Rage 2.
"Rage 2 cumple todo aquello que Rage prometió, con múltiples entornos conectados de forma natural en los que encontramos carreras, combates y hasta un simple paseo por una ciudad. No hay tiempos de carga. Transmite esa sensación de poder ir a cualquier lugar y hacer lo que sea. Si ves la cima de una montaña, puedes alcanzarla. Una vez superes la fase inicial del juego, el mundo se abre por completo". A pesar de que contaremos con una gran variedad de lugares a explorar, el señor Willits señala que también podemos dirigirnos de forma directa hacia el próximo jefe del juego. De esta manera, será posible combinar un estilo directo con otro que permita descubrir todos los secretos del mundo de Rage 2.
https://areajugones.sport.es/2018/06/14/bethesda-nos-deja-jugar-en-primicia-a-rage-2-y-os-contamos-que-nos-ha-parecido/
Rage 2, el cual todavía no cuenta con fecha de lanzamiento, estará disponible durante la primavera de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'