Crimson Desert: Cómo derrotar a Gwen Kraber
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
Rage 2 fue uno de los anuncios más esperados en las últimas semanas, contando incluso con presencia en el E3 2018. Desde Areajugones pudimos asistir a la feria de Los Angeles y ya compartimos con todos vosotros las primeras impresiones que nos causó dicha creación. Esta, lógicamente, busca ampliar y mejorar todo lo representado mediante la primera entrega, algo que Tim Willits, director creativo en la desarrolladora id Software, ha expuesto durante una reciente entrevista con el medio VentureBeat.
"Creo que el mayor problema que tuvimos en aquel entonces (con la primera entrega) fue que la tecnología del momento forzó los tiempos de carga. La mayor lección que aprendimos es que no debíamos intentar crear un mundo abierto si la tecnología que teníamos no estaba destinada para mundos abiertos. Tenías áreas de combate en primera persona, otras áreas de conducción y unas cuantas más de carreras. Entre todas estas había tiempos de carga. Eso provocaba una clara desconexión". Un aspecto en el que la industria ha evolucionado notablemente en los últimos años lo encontramos, precisamente, en la capacidad de crear mundos interconectados de la forma más fluida posible. En los tiempos de Rage, id Software no pudo disfrutar de las herramientas necesarias para ello, algo que sin embargo han logrado compensar en Rage 2.
"Rage 2 cumple todo aquello que Rage prometió, con múltiples entornos conectados de forma natural en los que encontramos carreras, combates y hasta un simple paseo por una ciudad. No hay tiempos de carga. Transmite esa sensación de poder ir a cualquier lugar y hacer lo que sea. Si ves la cima de una montaña, puedes alcanzarla. Una vez superes la fase inicial del juego, el mundo se abre por completo". A pesar de que contaremos con una gran variedad de lugares a explorar, el señor Willits señala que también podemos dirigirnos de forma directa hacia el próximo jefe del juego. De esta manera, será posible combinar un estilo directo con otro que permita descubrir todos los secretos del mundo de Rage 2.
https://areajugones.sport.es/2018/06/14/bethesda-nos-deja-jugar-en-primicia-a-rage-2-y-os-contamos-que-nos-ha-parecido/
Rage 2, el cual todavía no cuenta con fecha de lanzamiento, estará disponible durante la primavera de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.