El parche 17.1 de PUBG en PC ya está disponible
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El parche 17.1 de PUBG en PC ya está disponible

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Ayer conocíamos que uno de las mayores actualizaciones que ha experimentado PUBG en los últimos meses llegaba por fin a Xbox One, y hoy que su mayor competidor, Fortnite, ha presentado su quinta temporada, Playerunknown's Battlegrounds estrena un pequeño parche con cambios leves en el juego, arreglo de errores, algunas mejoras y, finalmente, cambios estéticos de poco calado. Si bien recordamos el plan desde Bluehole, desarrolladores del título, pasaba por lanzar una gran actualización mensual para el juego; si bien el pasado mes de mayo se lanzó el parche que llega ahora a Xbox y en junio se estrenó Sanhok, todavía es todo un misterio con qué sorprenderán en julio, aunque este pequeño parche sirve para acortar la espera.

Entre las novedades cabe destacar una actualización al matchmaking en Sanhok para fomentar partidas más justas basadas en el MMR, la habilidad de cada jugador, intentando crear partidas con 100 jugadores del mismo nivel; también se han incluido pintadas en los mapas de Erangel publicitando a los equipos del torneo PGI, así como sus logos que aparecerán ahora en las pantallas de carga. Además de esto y dividiendo por apartados un parche cuyas novedades pueden consultarse aquí, los cambios los tenéis a continuación.

https://areajugones.sport.es/2018/07/11/conoce-todas-las-novedades-de-la-actualizacion-del-pts-de-pubg/

Gameplay
  • Mejorada la conducción campo a través con el vehículo todoterreno pickup.
  • La mira de hierro de los SMG tiene ahora un alcance por defecto de 100 metros.
  • El alcance de la ballesta pasa ahora a 25 metros con cualquier mira.
Corrección de bugs
  • Ha sido corregido un error que imposibilitaba revivir a un compañero de equipo caído.
  • Ahora la retícula de la mira de 4 aumentos cuando se usa en la SLR es en forma de cruz.
  • Se ha corregido un error que te impedía apuntar desde un vehículo después de cambiarte de la posición de conductor.

Redactado por:

Graduado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid y estudiante de Comunicación Audiovisual en la UC3M. QWERTY como método de expresión.

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