En Dying Light, el título de parkour y zombis de Techland, el movimiento era uno de los claros pilares de la propuesta jugable de la obra. En tal sentido, la creación contaba con un sistema mecánico en el que las acciones tenían repercusión en el aguante de nuestro personaje, y esta estructura volverá a hacer acto de aparición en Dying Light 2. Sin embargo, acorde a las palabras de Tymon Smektala, diseñador en jefe del producto, ante el portal GamingBolt, veremos una evolución, la cual presentará dos divisiones marcadas: su gestión en situaciones de riesgo y su inexistencia en momentos de tranquilidad.
Precisamente, detalló: "Teníamos aguante en el primer juego, pero no fue utilizado hasta tal punto. Ahora, si tan sólo quieres trasladarte en la ciudad, no tienes que preocuparte por esto. Porque entendemos que ser capaces de atravesar la ciudad es una estampa de Dying Light. Sin embargo, en lugares como en la demostración del E3, o durante persecuciones, la cantidad de aguante que tienen será puesta a prueba. Así que tendrás que usar las habilidades que no gasten tanta resistencia para evitar cometer errores, pero también serás capaz de mejorar el aguante a medida que juegas el título".
https://areajugones.sport.es/2018/07/11/dying-light-2-tendra-una-duracion-dificil-de-calcular/
En síntesis, la desarrolla aspira a no cohibir a los jugadores de explorar con libertad los recovecos del mapa en pos de evitar interrumpir el fluido desenvolvimiento de las mecánicas pero, simultáneamente, buscarán que sea una obra desafiante en los momentos que así sea pertinente. Una decisión que, ciertamente, permitirá un grato equilibrio entre ambas facetas de Dying Light 2, título que estará disponible en una fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'
Lanzado originalmente y de forma exclusiva en Australia, dentro de pocas semanas llegará a las tiendas españolas
El exejecutivo de la compañía dedica unas palabras a los líderes actuales de la división de videojuegos de Microsoft ante las últimas polémicas
Estudios como Double Fine o Ninja Theory son algunos de los estudios que forman parte de
El director de la nueva entrega de Final Fantasy habla acerca del resurgir del RPG por turnos
Debido a cómo han caído los días del mes, los juegos mensuales de julio serán mostrados al gran público una semana más tarde de lo esperado
Treyarch ha anunciado en redes sociales que los dos clásicos serán lanzados en las consolas de PlayStation a lo largo de julio
El Caribe te espera, ¿serás capaz de demostrar que eres un auténtico pirata?