En las últimas horas Microsoft ha vuelto a dejar caer un retraso para el lanzamiento de Crackdown 3, pero que nadie se alarme, su lanzamiento fijado para el 22 de febrero del año que viene ha pasado al 28 de febrero, lo cual supone una semana de variación. No es tanto el tiempo como el acto de volver a retrasar un título que podría estar perfectamente en la pugna por el proyecto con un desarrollo más enrevesado de la historia de los videojuegos, con The Last Guardian o Final Fantasy XV dentro de ese grupo. El resultado final, al menos en estos dos casos, tampoco tiene que estar ligado al complicado proceso de creación, pues ambos títulos han gozado de mucho éxito, así que la comunidad tiene puestas sus esperanzas en que tanto tiempo de desarrollo no implique un caos de título, y les haya servido para, como bien han dicho en su último comunicado, pulir detalles y entregar un producto sólido multijugador que pueda competir con la gran oferta que tenemos actualmente en esa vertiente.
El director de Sumo Digital, estudio encargado del título, ha hablado al respecto en una entrevista ofrecida al medio GamesIndustry en la que comenta un poco cómo ha sido para ellos el haber tenido que trabajar varias veces en estructurar el juego, descartando material y volviendo a empezar. "Mi experiencia con Crackdown es similar a la de muchas otras personas. Jugué al primero una barbaridad en cooperativo, consiguiendo todos los orbes. Pero tras tras un par de horas con Crackdown 2 quise lanzar el mando contra la pantalla. Era muy triste. No es lo que queremos que pase con Crackdown 3 y en ello hemos estado trabajando".
https://areajugones.sport.es/2018/07/23/microsoft-se-rehusa-a-retrasar-crackdown-3-nuevamente/
El director ha pasado por confirmar que el retraso inicial de mediados de este año al próximo febrero, le sentó muy bien, pues así tendría el tiempo que necesitaban en el estudio para pulir todos los detalles y ofrecer un producto final a la altura. "Lo siento, pero el retraso a febrero me pareció una gran noticia, porque nos da tiempo para pulir el juego tal como lo hemos hecho, y convertirlo en algo mejor. La manera de hacer mejores juegos es, una vez que los acabes, vuelves a acabarlos, y otra vez más. Es lo que estamos haciendo con Crackdown 3".
Como decimos, Crackdown 3 llegará finalmente a Xbox One y PC (ya da cierto miedo confiar en ello) el próximo 28 de febrero de 2019.
CONTENIDO RELACIONADO
El shooter de extracción cancela su lanzamiento del 23 de septiembre y se centrará en mejorar supervivencia, narrativa y experiencias sociales
La compañía ha lanzado un comunicado que ha puesto patas arriba el sector y nos anima a estar atentos a próximos anuncios
El director de Stellar Blade sigue apostando a que la secuela llegará en 2027, aunque ya no lo tiene tan claro
Square Enix no parece dar ningún paso en la dirección correcta, están desconectados de la comunidad
Shallot de 'Dragon Ball Legends' estará disponible muy pronto en 'Sparking! ZERO'
La secuela de la franquicia de Hideo Kojima saldrá a la venta la próxima semana
Clair Obscur: Expedition 33 ha entusiasmado a muchos a los que se suma Hideo Kojima... por un peculiar motivo.
El catálogo del servicio de suscripción de Microsoft se amplía con nuevas llegadas
Un juego de pesca por el día, una aventura de terror por la noche. Así es Out Fishing, recién anunciado.
El videojuego de Sandfall Interactive protagoniza una colaboración con la joyería Hannah Martin para crear un proyecto peculiar
Han descubierto un nuevo exploit en Elden Ring: Nightreign que permite duplicar las armas y los talismanes.
El nuevo juego de los creadores de Control y Alan Wake llega a PS Plus y Xbox Game Pass hoy mismo.