Sony acaba de registrar una nueva patente para un mando que cambia la "sensación" de los botones alterando su dureza en tiempo real. Esto quiere decir que este supuesto mando contaría con botones que reaccionarían a lo que sucede en pantalla para ser más blandos o más duros dependiendo de la situación. En el DualSense actual ya encontramos algo parecido con sus gatillos adaptativos, pero esto se dirige a los botones frontales en sí. ¿Esto quiere decir que veremos algo así en el mando de PS6? No tiene por qué, pero los movimientos de la compañía parecen claros.
No es la primera vez -ni será la última- en que PlayStation registra una nueva tecnología para un controlador. De hecho, es una de las compañías que más patentes a este respecto tienen registradas: el diseño del propio mando, con la disposición de los botones, su forma y sus símbolos (círculo, equis, cuadrado y triángulo), está registradas, junto a otras locuras más recientes como un mando que no tiene botones físicos, sino que todo se controla mediante pulsaciones táctiles. Ahora, a la larga lista se suma un mando con botones blandos o duros dependiendo de la situación.
Este tipo de registros, como este último descubierto por Cheat Happens, no implican que PlayStation esté trabajando en un mando con estas características, más bien sirven como "seguro". Cuando la compañía tiene una idea, la registra, para evitar que otras compañías se adelanten o para que se beneficien en caso de que otra compañía pueda plantear una idea similar. Parece, más bien, un sistema para tener todo bajo control, tanto si lo terminan usando en sus propios productos como si lo hace la competencia. Aunque puede haber algo más.
Porque podemos tomar otra lectura de la situación: en los últimos años, PlayStation ha estado registrando muchas ideas para posibles controladores, lo que puede sugerirnos que llevan un tiempo planteando algún tipo de cambio o de revolución con el futuro mando de PS6. En este sentido, vimos una evolución palpable con el DualSense de PS5 respecto a los anteriores DualShock, y parece que la compañía mantiene con estas patentes el objetivo de crear mandos más "sensitivos".
Los gatillos adaptativos del DualSense de PS5 son un gran ejemplo: se endurecen cuando el juego muestra alguna acción que implique algún tipo de esfuerzo, como pisar el acelerador, tensar una cuerda, etcétera. ¿Por qué no trasladar esa idea a los botones frontales? Esta última patente, si me preguntas, tiene algo más de sentido que la de un mando sin botones físicos, que fue una de las patentes más sonadas registradas por la compañía. Es posible que PS6 vaya a contar con un mando con algunas características nuevas y únicas, porque parece evidente que PlayStation, además de querer controlarlo todo, está jugueteando con ciertas ideas.
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