En respuesta a los comentarios de los jugadores, Treyarch ha arrojado algo de información sobre la armadura del multijugador de Call of Duty: Black Ops 4, y su efecto en el juego. Muchos fans se han quejado de que la armadura se encuentra muy sobrecargada, y Treyarch ha reconocido que están revisando todos los datos.
El estudio desarrollador ha comentado que tienen actualizaciones específicas para la armadura planificadas para el segundo fin de semana de la versión beta, que tendrá lugar del 10 al 13 de agosto en PlayStation 4, Xbox One y PC a partir de las 19:00 PM hora Peninsular - la beta abierta en PC comenzará el día 11 de agosto.
Treyarch también ha indicado que la armadura solo requiere, en la mayoría de los casos en acción, 1 bala extra para matar respecto al jugador sin armadura. Además, la armadura no cambia los valores de daño en la cabeza. Si se agota y el jugador regenera la salud, la armadura no se regenera para esa vida.
"Definitivamente escuchamos los comentarios, y estamos supervisando este tema de cerca. También estamos trabajando en algunas actualizaciones específicas para la armadura que puedes esperar para la actualización del segundo fin de semana. Solo quería aclarar un punto respecto a los comentarios de la comunidad sobre la armadura - que requiere entre 3-5 balas adicionales. Actualmente, la armadura solo aumenta los impactos necesarios para matar en una sola bala. La única excepción a esto, es el daño de los subfusiles de rango más lejano donde en las distancias más largas, puede requerir hasta 2 balas adicionales para matar - pero son casos menos comunes. En la gran mayoría, solo absorbe 1 impacto más para matar, y no protege contra los disparos a la cabeza en absoluto. Además, ese disparo adicional de protección no se regenera una vez que se ha agotado, lo cual es un importante diferenciador respecto a los mecanismos pasados como el Juggernaut.
Esta información es solo para ser transparente acerca de cómo la armadura está funcionando actualmente. No significa que no nos tomemos en serio este problema, es uno de nuestros principales pilares en la jugabilidad de combate y pronto verás algo de acción"
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