Un exproductor de Blizzard acusa a Sony USA de censurar videojuegos
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Un exproductor de Blizzard acusa a Sony USA de censurar videojuegos

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En múltiples ocasiones, independientemente de los causantes, la comunidad suele criticar en gran medida a la implementación de censuras dentro del videojuego. Más particular es cuando un propio desarrollador se inmiscuye en declaraciones de tal índole, caso que ha sido el de Mark Kern, exproductor de Blizzard que trabajó en juegos como World of Warcraft, Diablo II y Starcraft, quien ha acusado a Sony USA de censurar e incitar al puritanismo.

https://twitter.com/Grummz/status/1088811462334791681

En tal sentido, el exjefe del MMO utilizó su cuenta de Twitter para compartir su opinión respecto al mencionado menester. Así, inicialmente, estableció: "Hay una nueva ola de puritanismo asolando a los videojuegos. Sony USA están dictando los estándares de censura de Sony Japón. Los Estados Unidos han tenido un largo historial de pánicos morales (¿prohibición, nadie?). Estamos encerrados en otro".

"Encuentro perturbador que los Estados Unidos están imponiendo su actual pánico moral en otros países y culturas y desarrolladoras extranjeras. Los Estados Unidos siendo la policía mundial de la moralidad es lo que yo llamo "opresión cultural". Ya podrían salir y colonizar otra vez", prosiguió. "Desde una perspectiva de negocios, es peligroso rendirse ante el pánico. Como todos los pánicos, es una forma de histeria en masa. No es real y, de hecho, a los compradores no les importa, sólo a los expertos y al grupo de redes sociales "reeee". Mi consejo para las compañías de videojuegos: no caigan. Perderán consumidores".

https://areajugones.sport.es/2018/10/13/retrasan-sensan-kagura-burst-renewal-en-occidente-para-censurar-el-modo-intimo-en-ps4/

Específicamente, Kern no hace alusión a ningún videojuego en particular, pero existen casos como el de Senran Kagura Burst Re: Newal en PlayStation 4, el cual fue retrasado para retirar el Modo Íntimo. "A quienes compran tus juegos no les importa la censura. Además, no hay un "mercado oculto" que mágicamente comprará más juegos si de alguna manera eres lo suficientemente "consciente". Pregúntale a Star Wars o a los cómics de Marvel. No funciona", sentenció.

No obstante, no es una problemática aislada. Casos como el de Agony en Steam, Red Dead Redemption 2 en Japón, Kingdom Hearts III en China, la historia de Leon en Resident Evil 2 Remake, entre otros, no son esporádicos. Esperamos, entonces, que tal problemática merme con el paso del tiempo, pues la censura resta el valor creativo que la visión de su autor puede tener.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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