Ouward, RPG de mundo abierto, detalla en vídeo sus mecánicas de combate
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Ouward, RPG de mundo abierto, detalla en vídeo sus mecánicas de combate

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Nine Dots Studio es un pequeño estudio independiente canadiense que sorprendió en el PAX West 2016 presentando Outward, un título bastante prometedor que busca darle una vuelta de tuerca al clásico juego RPG de mundo abierto añadiéndole toques de supervivencia. El título ha estado en desarrollo durante estos dos años con bastante secretismo, y llegará de la mano de Deep Silver, tras un retraso de última hora, el próximo mes de marzo, el 26 de marzo, tanto a PlayStation 4 y Xbox One como a PC, contando además con ediciones en físico y en digital.

Hoy, el estudio ha querido compartir un nuevo vídeo que recoge el medio IGN, centrándose en uno de los apartados clave de la propuesta y de todo buen RPG, su sistema de combate. A través de un gameplay de poco más de 3 minutos, se nos dan a conocer las habilidades de las que dispondremos, así como un vistazo a diferentes entornos en los que entablaremos combate, desde desiertos hasta llanuras y ciudades. Por lo que se puede ver, invitará a realizar estrategias previas, analizando a los enemigos antes de comenzar la batalla.

En Outward nos pondremos en la piel de un viajero que debe avanzar en la historia explorando el terreno que le rodea, pero estando atento a problemas tan sutiles como el hambre o el sueño. Todo lo que hagamos tendrá repercusión, e incluso el inventario hará que nos movamos de forma determinada según su peso. Estas ideas han hecho que los desarrolladores consideren a su creación como una auténtica ruptura con las convenciones del género. Han compartido que este título podrá ser disfrutado de principio a fin tanto en solitario como en modo cooperativo, siendo esta una opción tanto online como en pantalla partida, una función que parece estar de vuelta en la industria tras varios años enfocados a las funciones únicamente online. Como decimos, llegará a las tiendas el 26 de marzo, tanto a PC como a PlayStation 4 y Xbox One.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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