Así es Stadia Controller, el nuevo mando de Google para su plataforma de videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así es Stadia Controller, el nuevo mando de Google para su plataforma de videojuegos

Pub:
Act:
0

La presentación de Google con motivo de la GDC 2019 ya ha dado comienzo y se han dado a conocer los planes de la compañía para meterse de lleno en la industria del videojuego. Tras semanas de rumores y supuestas filtraciones, hoy se ha mostrado al mundo Stadia, la nueva plataforma de Google para jugar, junto a un mando completamente nuevo diseñado para jugar en la plataforma, Stadia Controller.

Según se ha hecho público, Stadia Controller utilizará un sistema de Wi-Fi para detectar y conectarse rápidamente y sin cables a cualquiera que sea el dispositivo en el que deseamos disfrutar de Stadia. Además, Stadia Controller contará, no solo con las características típicas que podemos esperar de un mando, sino con dos botones adicionales. El primero de ellos permitirá compartir nuestra partida directamente en YouTube con nuestros amigos o todo el mundo. El segundo abrirá el asistente de Google para acceder a algunas características especiales que dependerán de los desarrolladores.

El Stadia Controller se ha presentado en tres versiones diferentes, cuyas diferencias son meramente estéticas. Además del color blanco, estará disponible también en color negro y un azul flojo. Más allá de esto, el diseño del mando promete resultar ergonómico y seguir el esquema del DualShock de PlayStation, colocando los dos joystick en la parte inferior y contando con una cruceta y los botones principales en la parte delantera. A continuación podéis verlos por vosotros mismos.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía