Borderlands 3 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 13 de septiembre después de años de espera; esta franquicia de Gearbox ha necesitado de años de trabajo para dar a luz a una tercera entrega que implique novedades de peso, y la entrevista que ha concedido la productora en las últimas horas nos revela que, de no haber sido por Unreal Engine 4, el videojuego aún estaría en desarrollo y restarían bastantes años de trabajo por delante.
Estas declaraciones han sido recogidas por el blog oficial estadounidense de PlayStation, y apuntan a que "Borderlands 3 se ha creado desde cero utilizando el nuevo motor gráfico Unreal Engine 4 de Epic Games. Como siempre en nuestro estudio, lo hemos adaptado para que se adaptase mejor el videojuego a la forma de trabajar del equipo", comenzaba explicando Scott Velasquez, encargado de promocionar el videojuego y de sus redes sociales en Gearbox.
"Algo de lo que estamos orgullosos es de cómo de rápido hemos logrado cambiar el motor, ya que esto, habitualmente, es algo que lleva habitualmente entre dos y tres años de desarrollo", por lo que Unreal Engine 4 les ha facilitado mucho las cosas. Durante esta generación, el motor de Epic Games ha sido uno de los más utilizados por productoras externas a ellos por la facilidad de programación, así que no son de extrañar estas declaraciones.
El diseño artístico de la franquicia Borderlands, desde la revelación de la primera entrega, ha sido uno de sus principales atractivos, en especial gracias a ese característico estilo cel-shading. Por todo ello, las expectativas visuales que se tienen sobre...
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