343 Industries continúa trabajando para pulir Halo: The Master Chief Collection
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343 Industries continúa trabajando para pulir Halo: The Master Chief Collection

La desarrolladora se ha enfrentado a un número de bugs mayor al esperado

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Portada de Halo: The Master Chief Collection
  • Plataformas: PC Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 11/11/2014
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Microsoft ha ido construyendo durante estos últimos años un ecosistema de juego común entre PC Xbox One gracias a Windows 10, cosa que ha permitido llevar a los usuarios de PC sagas clásicamente exclusivas de consola como Forza Gears of War. Sin embargo, faltaba una de las más icónicas por aparecer en esta plataforma: Halo, mas ya es conocido que esta franquicia dará el salto a PC a través del port de Halo: The Master Chief Collection, en el cual 343 Industries aún continúa trabajando diligentemente.

A dicho respecto, la compañía compartió una actualización del proceso de desarrollo del proyecto, indicando así los múltiples obstáculos que han enfrentado de cara a darle forma. Entre otros detalles, se hizo sumo hincapié sobre la presencia de un número de bugs mayor al esperado, los cuales han impedido que se continúen con las fases de prueba que, hasta ahora, la desarrolladora había estado llevando a cabo junto a la comunidad.

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"Cuando anunciamos que la MCC llegaría a PC, y que Reach estaría en la MCC, pensábamos que sabíamos exactamente que la hoja de ruta se enfocaría en traer los mejores juegos para los usuarios. Estuvimos errados sobre ciertas cosas y esto es algo que pasa con regularidad en el complejo y fluido mundo del desarrollo de videojuegos. Para compensar esto, la agenda tuvo que ser pospuesta. Sin embargo, incluso con estos desafíos, el equipo de desarrollo los ha superado y continúa trabajando día a día para traer la MCC a PC y a Halo: Reach a la MCC de la forma adecuada", informaron.

Para finalizar, destacamos que Halo: The Master Chief Collection en PC está pautada para publicar sus volúmenes de manera cronológica, empezando por el mencionado Reach este mismo año.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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